1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Попытка выживания в Overkill’s The Walking Dead в новом 25 минутном видео

Обзор Overkill’s The Walking Dead. Дата выхода

Overkill’s The Walking Dead – новый кооперативный экшн, в котором будут представлены значительные элементы сурвайвал-хоррора. В разработке принимает участие Роберт Киркман, автор комиксов «Ходячие мертвецы».

The Walking Dead от студии Overkill Software (Payday 2) разрабатывается уже достаточно длительное время. Очень много информации о своей игре разработчики не спешат рассказывать, поэтому об особенностях геймплея мы можем только гадать, либо удовлетворятся небольшими репликами и постами самих создателей кооперативного шутера. В недавнем интервью, мы получили немного больше информации и подробностей геймплея.

Франшиза достаточно известная, поэтому на сегодняшний день по ней вышло достаточно большое количество игр. Все они сильно отличаются друг от друга не только студиями разработчиков, но и по качеству и сеттингу, а также жанру. Список вышедших игр по «Ходячим мертвецам»:

  1. The Walking Dead 2012
  2. The Walking Dead: Assault 2012
  3. The Walking Dead: Survival Instinct 2013
  4. The Walking Dead: Season Two 2013
  5. The Walking Dead 2014
  6. The Walking Dead: Road to Survival 2015
  7. The Escapists: The Walking Dead 2015
  8. The Walking Dead: No Man’s Land 2015
  9. The Walking Dead: Michonne 2016
  10. Fear the Walking Dead: Dead Run 2016
  11. The Walking Dead: The Telltale Series — A New Frontier 2016
  12. The Walking Dead: The Telltale Series Collection 2017
  13. Overkill’s The Walking Dead 2018

Но сегодня речь идет не о всей играх франшизы, а о проекте Overkill’s The Walking Dead. Давайте более подробно обратим внимание на очередной проект от известной студии разработчиков.

Об игре

По словам директора по бренду новая игра будет напоминать «Игру Престолов». Чем дальше игроки будут двигаться по сюжету, тем мрачнее и сложнее станет выживать и находиться в этом мире. Ставки будут подниматься в геометрической прогрессии. Нам хотят рассказать про самые темные времена в альтернативной человеческой истории.

Этот проект по «Ходячим мертвецам» анонсировал в августе 2014 года сам автор комикса Роберт Киркман (Robert Kirkman). По его словам, игра будет напоминать шутеры линейки PayDay, при этом объединяя в себе элементы хоррора, RPG и стелса. Сюжетно The Walking Dead будет ближе к графической новелле, а не к телесериалу HBO, только с другими героями и историей.

Новый продукт студии отличается от их прошлых работ не только атмосферой и особой философией. над игровой механикой также провели серьезную и крупную работу. Оружие очень важная составляющая в игре, так как без него вы не сможете противостоять толпам опасных им голодных зомби. Следовательно, вам следует ухаживать за ним и всегда поддерживать в отличном состоянии (оружие может ломаться, изнашиваться со временем).

Если отнестись к этой механике халатно, то вы рискуете погибнуть, а также подставить всех членов своего небольшого отряда. разработчики понимают всю серьезность данной особенности игрового процесса, поэтому постарались сбалансировать данный элемент игры так, как надо. Ведь если допустить ошибку, то можно сильно затянуть или наоборот сделать невыносимым данный игровой процесс.

База выживших

В сериале и оригинальном комиксе особое значение в выживании группы выживших была база. Там люди спали, отдыхали, принимали пищу. Некоторые старались заниматься земледелием, да и просто человеку нужно куда-то возвращаться, чтобы перевести дух и собраться с мыслями. Плюс, такое место достаточно проще оборонять. Можно вычислить все слабые и сильные стороны местности и зданий, чтобы всегда быть начеку и дать достойный отпор любым неприятелям, будь то человек или ходячий мертвец.

В игре постарались реализовать данную механику. На базе игроки будут настраивать свою экипировку, чтобы осуществлять вылазки за провизией и снаряжением. Однако это не запрещает создавать какие-то предметы игроками в режиме реального времени. Скорее всего это будет реализовано как в любой современной выживастике или, например, в The Last of Us через меню инвентаря.

Выжившие

Весь сюжет в сериале и комиксах крутиться вокруг выживших, поэтому студия решила перенести в игру самый важный аспект этой франшизы. они встречаются практически везде, где только можно. Например, во время заданий, можно натолкнутся на какого-нибудь человека. Они могут быть полезны в лагере для его дальнейшего развития, однако некоторые персонажи, могут создать ряд проблем, которые игрокам впоследствии, продеться решать.

Overkill’s The Walking Dead – не симулятор поиска выживших и менеджмента лагеря. Основные события происходят на этих самых вылазках. В нас будет лидер группы, который будет общаться с представителями других фракций, а также выжившими. С одними можно вести продуктивные беседы и договариваться о сотрудничестве, а с другими будет очень сложно и скорее всего, мы просто приобретем себе новых врагов. Есть также изначально вражески настроенные группы людей, с которыми диалог просто невозможен.

Основная часть миссий в игре будет происходить в окрестности Вашингтона. В особенности нас интересует район Джорджтауна. данная локация характерна местной, особой архитектурой. Городская планировка очень уникальна и если вы знаете о какой местности идет речь, то вы сразу увидите схожие элементы виртуального города с реальным. разработчики очень постарались сделать все достоверным. Данная планировка и архитектура очень выразительно демонстрируют Америку, можно даже сказать, в ее самом лучшем виде.

Прохождение миссий

Игроки могут проходить миссий так, как им этого захочется. Разработчики постарались сделать максимально свободный и вариативный геймплей. Если у вас нет желания устраивать полноценный экшн, то вы можете постараться пройти задание скрытно, чтобы вас никто не заметил. Окружение можно использовать в качестве отвлечения противника, а также окружать противника, чтобы быстро ликвидировать самых опасных субъектов.

После того, как группой была выполнена основная задача квеста, то само приключение не заканчивается. Игроки также должны покинуть район целыми и невредимыми. Чтобы начать эвакуацию, они выпускают сигнальную ракету в воздух. Если что-то идет не так, то игроку продеться двигаться к заданной местности пешком.

Микротранзакции

Сейчас внутриигровые платежи и покупки являются очень больной и скользкой темой для всех новых и старых игр. На игровой выставке Е3 показали первый геймплейный трейлер, после чего, рассказали более подробно о новой игре. Также он объяснил, какие именно лутбоксы и микротранзакции стоит ожидать в игре.

В частности, он рассказал, что лутбоксов ожидать не стоит, а вот внутриигровые покупки ожидать все-таки следует. Однако он успокоил, что все покупки и предметы, которые игроки могут купить за реальные деньги, не будут влиять на баланс и не дают никаких преимуществ. Микротранзакции затрагивают именно скины и облики для персонажей.

Читать еще:  Игроки Black Desert с транспарантами бастуют на улицах виртуальных городов

Графическая составляющая

В любой современной игре разработчики стараются демонстрировать хороший визуал. Для этого некоторые студии идут на хитрости или просто создают новый движок с нуля (дорогое удовольствие и достаточно затратное по времени). Однако, можно воспользоваться уже готовыми возможностями игровых движков. Разработчики Overkill также решили использовать уже готовый движок, поэтому чтобы придать уровням нужное настроение, Overkill разработала собственную систему освещения, работающую на базе движка Unreal Engine.

Кроме того, при создании карт авторы активно использовали environmental storytelling, то есть рассказывали истории с помощью окружения. Изображая лужу крови на земле или заколоченные окна, дизайнеры каждый раз задумывались: что здесь произошло? Благодаря такому подходу мир игры выглядит как реальное место, где когда-то происходили трагические события.

Системные требования Overkill’s The Walking Dead

На официальной странице Overkill’s The Walking Dead в Steam появились системные требования новой игры от разработчиков Payday. Выглядят они следующим образом:

  • ОС: Windows 10 (64-bit version)
  • Процессор: Intel Core i5 3.3Ghz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 960 2GB
  • Место на диске: 60 GB
  • ОС: Windows 10 (64-bit version)
  • Процессор: Intel Core i7 3.3Ghz
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 1060 6GB or better
  • Место на диске: 60 GB

Трейлеры с персонажами Overkill’s The Walking Dead

Лучший способ представить героев общественности – короткие видеоролики. Разработчики постарались максимально детальной рассказать нам короткую историю про каждого действующего персонажей в новой игре. Подробнее ознакомьтесь с героями вы можете просмотрев все четыре трейлера.

Starbreeze и Overkill представили следующий кинематографичный трейлер Overkill’s The Walking Dead. В нём мы увидим больницу в первые часы зомби-апокалипсиса, скорее всего, нам показывают заражение население в самом разгаре эпидемии (примечательным естьтот факт, что в сериале и первом комиксе франшизы действие начинаеться в больнице, в которой уже произошла эпидемия).

В центре внимания нового трейлера — персонаж Майя, один из четырёх основных играбельных героев игры. В мирное время девушка работала в больнице (похоже, что медсестрой), но к сожалению всех зараженных везли именно к ним, поэтому, когда началась последняя фаза эпидемии, в которой люди окончательно становились ходячими мертвецами, она была в самой гуще событий.

Дальше начался привычный кошмар: люди становились кровожадными зомби, повсюду разруха и трупы, а в конце концов Майе пришлось совершить непростой поступок.

Overkill’s The Walking Dead — это кооперативный шутер, где каждый из четырёх героев обладает уникальной предысторией, а также собственным деревом прокачки, ролью в команде и стилем геймплея.

В любой приличной зомби-игре должен быть свой боевой дедуля, готовый дать отпор мертвякам, несмотря на свой почтенный возраст. В The Walking Dead им станет Грант — обаятельный старик, который больше всего на свете волнуется за судьбу своей родной внучки.

Судя по трейлеру, у Хизер сложные отношения с людьми: она боится их больше, чем зомби. И не просто так! Когда героиню находят агрессивно настроенные личности, они избивают её до полусмерти и забирают её вещи. Впрочем, Хизер и сама не промах, поэтому быстро придумывает план изощрённой мести.

Геймплей с Е3

На E3 2018 Starbreeze и Overkill Software представили первый геймплей Overkill’s The Walking Dead. Одна беда — официальный ролик был коротким, сумбурным и игру толком не показал. Хорошо, что у нас есть журналисты, которым удалось записать полноценный геймплей!

Герои ищут очиститель для воды в некоем семейном убежище. Вокруг слишком много ходячих, так что голос по рации советует использовать стелс. Судя по ролику, стелс в Overkill’s The Walking Dead — понятие растяжимое. Игроки не прячутся, активно используют холодное оружие и даже успевают пострелять.

Стелс в классическом понимании появляется, когда герои сталкиваются с противниками-людьми. Вот там действительно начинается тихое устранение нескольких врагов одновременно, прятки за стенами и прицельные выстрелы из снайперской винтовки с глушителем. Но в конце концов всё равно раздаётся шум, который привлекает толпу ходячих, и начинается обычная беготня со стволами наперевес.

Пока рано говорить что-нибудь о новом проекте, так как информации о данной игре еще слишком мало. По геймплейным роликам также сказать что-то конкретно не представляет возможным. Подробный обзор стоит ждать либо с выходом игры, либо если появится больше информации.

Overkill’s The Walking Dead выходит 6 ноября в Северной и Южной Америке и 8 ноября в остальном мире.

Обзор Overkill’s The Walking Dead. Дата выхода. Видео

Обзор Overkill’s The Walking Dead

Взяв за основу популярные комиксы Роберта Киркмана, и натянув их на каркас банковских ограблений, авторы Payday 2 создали кровавый коктейль, смешав в одну кучу зомби, стелс, бандитов и выживание.

Начинать щекочущее нервы знакомство с разговора о деньгах не принято, но мы попробуем. Шведский издатель и разработчик Overkill столкнулся с серьезными финансовыми сложностями, и переоценить значение Overkill’s The Walking Dead очень сложно, ведь это единственный шанс поправить материальное положение. Соответственно, сложившееся положение требует от авторов особого рвения в создании качественного продукта и его хороших продаж. Но так ли это на самом деле…

Игровой процесс

Overkill’s The Walking Dead создана для кооперативного прохождения, в котором игроки обязаны сформировать команду для успешного завершения миссий. Архитектура уровней в игре построена на сюжете, и для дальнейшего продвижения игроки выполняют задания в режиме «шаг за шагом», открывая новые места для исследований и грабежа. И здесь сразу наступают проблемы – сюжет подается в качестве коротких роликов перед миссиями и не имеет каких-либо поворотных моментов, которые можно увидеть собственными глазами во время прохождения.

Так, может, сам геймплей компенсирует куцую подачу напряжения и трагичности игрового мира? Игровой процесс можно разделить на две категории, главной из которых должна по идее стать зомби-модель. Именно мертвецы призваны служить тем элементом неожиданности, который поломает все планы игроков и заставит на ходу обдумывать новые тактики. Реальность оказалась иной – монстры выступают лишь в виде надоедливой и глупой массовки.

Агрессию зомби можно увидеть лишь в режиме защиты лагеря, когда орда мертвецов по непонятной причине идет штурмовать ваше убежище. Но и здесь геймплей прост до безобразия – проломив ворота, зомби начинают ковылять за игроками, которым не составит труда увернуться, собрать доски и починить ворота. Никакого удовольствия от уничтожения монстров нет, скорее ты ждешь быстрейшего окончания волны и получения заработанных ресурсов.

В миссиях с пошаговым исследованием и решением простеньких головоломок наши мертвые друзья также не выступают главной силой. Они спокойно стоят в надежде уловить ваши шаги или звуки выстрела. Градация их поведения должна меняться в зависимости от уровня поднятого шума, но на деле происходит банальное увеличение их количества. И вот это уже опасно – ибо ограниченные в пространстве уровни могут стать настоящей ловушкой для выживших.

Читать еще:  Новости Rainbow Six: Quarantine / Tom Clancy's Rainbow Six: Quarantine

Реальную проблему мертвец может представлять только тогда, когда вцепится в ваше горло. Его можно отбросить, но вы лишитесь одного деления шкалы здоровья. Но не это может привести к смерти, а крайне неудачные анимации – в момент захвата вы увидите перед собой неприятную физиономию зомби в течение пары секунд. Как нетрудно догадаться за эти секунды к вам сзади, слева и справа подойдут другие любители человечины, и вы падете.

Стелс

Заканчивая тему бродячих, отметим их, пожалуй, единственное и неоспоримое преимущество – побуждение к скрытному прохождению. Неоценимую помощь в стелсе оказывает холодное оружие, которое с наименьшим шумом продвигает игроков по уровню. Еще более ценным холодное оружие делает ограниченные набор боеприпасов на старте миссии и бедный разброс их по карте.

Но если Overkill’s The Walking Dead имеет явный уклон в сторону скрытности, то почему ручное оружие обладает столь слабыми характеристиками? Конечно, со временем вы найдете лучшее по качеству оружие, но в начале игры вы просто ничего не сделаете с большой ордой – у вас быстро закончится выносливость от махания битой и патроны. А что делать в финале некоторых миссий, когда орда идет нескончаемым потоком?

Этот непонятный штраф за скрытное прохождение можно нивелировать за счет помощи друзей и улучшения некоторых параметров персонажей, снижающих шум от ваших шагов. Но это имеет отношение лишь к зомби, а вот как быть с живыми людьми, представленными в игре в роли бандитов? Это вооруженные в разы лучшим, чем у игроков, оружием уголовники, сбившиеся в кучу и образовавшие преступный синдикат – «Семью».

Главная сила и опасность бандитов заключается не в их многочисленности и уме (благо ИИ в игре до отчаянности глуп), а в поднимаемом ими шуме. Если вы не сможете убить их тихо, они начинают беспорядочную стрельбу из винтовок, привлекая мертвецов. Более они не имеют никакой смысловой нагрузки и теряют всякое значение после ликвидации. Забавный факт – стреляют они криво и неточно, а зарубить их ледорубом не составит труда.

Головоломки

Во время прохождения миссий игроки будут постоянно сталкиваться с препятствиями, которые придется быстро убирать. Реализован данный элемент в виде закрытых на замок дверей, отключенных от питания ворот и лишенного топлива автотранспорта. Подобные штуки в прочих, схожих по духу играх, заставляют выживших подумать и посетить опасные места. К сожалению, здесь это простое собирательство и переноска комплектующих на несколько метров.

К тому же все эти простенькие головоломки будут постоянно повторяться почти в каждой миссии. Единственное разнообразие вносят преграды, устранить которые может лишь персонаж с определенным умением. Здесь не приходится думать и взаимодействовать с товарищами. Даже некоторые загадки с подбором паролей решаются одним человеком. Возможно, будущие расширения подарят нам больший опыт взаимодействия.

Персонажи

В игре есть четыре персонажа, каждый из которых обладает различными навыками и позиционированием. Все герои имеют отдельные ветви перков, и игроки могут выбрать любое направление развития – личных параметров или общих, способных помочь лагерю и всем его обитателям. Можно улучшить показатели собственного здоровья, снизить порог усталости, уменьшить издаваемый шум или увеличить количество носимых боеприпасов.

Все персонажи распределены по ролям – разведчик, танк, тактик и медик. Помимо разного оружия, варьируется и базовая способность, например, возможность помечать противников или лечить других игроков. Кроме того, герои могут менять внешний вид одежды и оперировать различными дополнительными опциями – отмычками, наборами инструментов, коктейлями Молотова и прочим.

Улучшения и перки открываются за счет заработанных очков опыта и ресурсов, собранных и полученных в качестве награды за успешное завершение миссии. Ветвь развития пародирует подобную в Payday 2, только в гораздо меньшем объеме. Здесь не получится создать билд комбинируя оружие, экипировку и модификации. Но это дело времени. Наверняка нас ждут дополнения с новыми героями и навыками.

Оружие

Основополагающий элемент любого шутера – это, безусловно, оружие. В Overkill’s The Walking Dead его пока критически мало, да и характеристики у него очень схожи. Но есть и интересные нюансы – использованное оружие теперь надо чинить, очищать оптику и менять глушители. Ненужные стволы можно разбирать на детали или сложить в схрон про запас. Каждая следующая миссия даст шанс получить новый образец, с улучшенными характеристиками.

Улучшить параметры оружия можно с помощью модификаций, которые выдаются в награду или собираются прямо во время задания. Модификации могут улучшать точность и дальность, но взамен ухудшат показатели урона или бесшумности. Выбирать можно из рукоятей, глушителей, фонарей, стволов, магазинов и т. д. Базовое оружие традиционно слабое, и избавиться от него надо как можно быстрей.

Лагерь выживших

Последнее, о чем стоит упомянуть, это о модернизируемых постройках, которые послужат вашим убежищем. Улучшая компоненты лагеря и открывая медицинские кабинеты, стрельбища, склады и другие объекты, вы привлечете в лагерь выживших, откроете новые области для исследований и получите хорошие преимущества в прохождении миссий. Правда, весь процесс менеджмента откровенно плох и оттеняет всякое стратегическое значение вашей базы.

Чем лучше ваше убежище, тем больше народу к вам потянется. Выжившие представлены в виде карточек с именами, фотографиями и характеристиками. Их можно отправлять на задания по сбору ресурсов или устроив их на работу в лагере. Например, в медицинском блоке, что даст вам небольшую регенерацию здоровья. Мы советуем первым делом задействовать персонажей именно в лагере и только затем отправлять лишних на поиск материальных благ.

Итог: 5/10

Overkill’s The Walking Dead получилась слишком спорной – она не сбалансирована, имеет большое количество технических проблем, а сам геймплей однообразен и скучен. И хоть игра работает на движке Unreal Engine 4, вас не будет покидать ощущение, что вы играете в старый добрый Payday 2 в новых декорациях.

Обзор Overkill’s The Walking Dead

Взяв за основу популярные комиксы Роберта Киркмана, и натянув их на каркас банковских ограблений, авторы Payday 2 создали кровавый коктейль, смешав в одну кучу зомби, стелс, бандитов и выживание.

Начинать щекочущее нервы знакомство с разговора о деньгах не принято, но мы попробуем. Шведский издатель и разработчик Overkill столкнулся с серьезными финансовыми сложностями, и переоценить значение Overkill’s The Walking Dead очень сложно, ведь это единственный шанс поправить материальное положение. Соответственно, сложившееся положение требует от авторов особого рвения в создании качественного продукта и его хороших продаж. Но так ли это на самом деле…

Игровой процесс

Overkill’s The Walking Dead создана для кооперативного прохождения, в котором игроки обязаны сформировать команду для успешного завершения миссий. Архитектура уровней в игре построена на сюжете, и для дальнейшего продвижения игроки выполняют задания в режиме «шаг за шагом», открывая новые места для исследований и грабежа. И здесь сразу наступают проблемы – сюжет подается в качестве коротких роликов перед миссиями и не имеет каких-либо поворотных моментов, которые можно увидеть собственными глазами во время прохождения.

Так, может, сам геймплей компенсирует куцую подачу напряжения и трагичности игрового мира? Игровой процесс можно разделить на две категории, главной из которых должна по идее стать зомби-модель. Именно мертвецы призваны служить тем элементом неожиданности, который поломает все планы игроков и заставит на ходу обдумывать новые тактики. Реальность оказалась иной – монстры выступают лишь в виде надоедливой и глупой массовки.

Читать еще:  Death Stranding на ПК соединили с Half-Life и показали с датой выхода

Агрессию зомби можно увидеть лишь в режиме защиты лагеря, когда орда мертвецов по непонятной причине идет штурмовать ваше убежище. Но и здесь геймплей прост до безобразия – проломив ворота, зомби начинают ковылять за игроками, которым не составит труда увернуться, собрать доски и починить ворота. Никакого удовольствия от уничтожения монстров нет, скорее ты ждешь быстрейшего окончания волны и получения заработанных ресурсов.

В миссиях с пошаговым исследованием и решением простеньких головоломок наши мертвые друзья также не выступают главной силой. Они спокойно стоят в надежде уловить ваши шаги или звуки выстрела. Градация их поведения должна меняться в зависимости от уровня поднятого шума, но на деле происходит банальное увеличение их количества. И вот это уже опасно – ибо ограниченные в пространстве уровни могут стать настоящей ловушкой для выживших.

Реальную проблему мертвец может представлять только тогда, когда вцепится в ваше горло. Его можно отбросить, но вы лишитесь одного деления шкалы здоровья. Но не это может привести к смерти, а крайне неудачные анимации – в момент захвата вы увидите перед собой неприятную физиономию зомби в течение пары секунд. Как нетрудно догадаться за эти секунды к вам сзади, слева и справа подойдут другие любители человечины, и вы падете.

Стелс

Заканчивая тему бродячих, отметим их, пожалуй, единственное и неоспоримое преимущество – побуждение к скрытному прохождению. Неоценимую помощь в стелсе оказывает холодное оружие, которое с наименьшим шумом продвигает игроков по уровню. Еще более ценным холодное оружие делает ограниченные набор боеприпасов на старте миссии и бедный разброс их по карте.

Но если Overkill’s The Walking Dead имеет явный уклон в сторону скрытности, то почему ручное оружие обладает столь слабыми характеристиками? Конечно, со временем вы найдете лучшее по качеству оружие, но в начале игры вы просто ничего не сделаете с большой ордой – у вас быстро закончится выносливость от махания битой и патроны. А что делать в финале некоторых миссий, когда орда идет нескончаемым потоком?

Этот непонятный штраф за скрытное прохождение можно нивелировать за счет помощи друзей и улучшения некоторых параметров персонажей, снижающих шум от ваших шагов. Но это имеет отношение лишь к зомби, а вот как быть с живыми людьми, представленными в игре в роли бандитов? Это вооруженные в разы лучшим, чем у игроков, оружием уголовники, сбившиеся в кучу и образовавшие преступный синдикат – «Семью».

Главная сила и опасность бандитов заключается не в их многочисленности и уме (благо ИИ в игре до отчаянности глуп), а в поднимаемом ими шуме. Если вы не сможете убить их тихо, они начинают беспорядочную стрельбу из винтовок, привлекая мертвецов. Более они не имеют никакой смысловой нагрузки и теряют всякое значение после ликвидации. Забавный факт – стреляют они криво и неточно, а зарубить их ледорубом не составит труда.

Головоломки

Во время прохождения миссий игроки будут постоянно сталкиваться с препятствиями, которые придется быстро убирать. Реализован данный элемент в виде закрытых на замок дверей, отключенных от питания ворот и лишенного топлива автотранспорта. Подобные штуки в прочих, схожих по духу играх, заставляют выживших подумать и посетить опасные места. К сожалению, здесь это простое собирательство и переноска комплектующих на несколько метров.

К тому же все эти простенькие головоломки будут постоянно повторяться почти в каждой миссии. Единственное разнообразие вносят преграды, устранить которые может лишь персонаж с определенным умением. Здесь не приходится думать и взаимодействовать с товарищами. Даже некоторые загадки с подбором паролей решаются одним человеком. Возможно, будущие расширения подарят нам больший опыт взаимодействия.

Персонажи

В игре есть четыре персонажа, каждый из которых обладает различными навыками и позиционированием. Все герои имеют отдельные ветви перков, и игроки могут выбрать любое направление развития – личных параметров или общих, способных помочь лагерю и всем его обитателям. Можно улучшить показатели собственного здоровья, снизить порог усталости, уменьшить издаваемый шум или увеличить количество носимых боеприпасов.

Все персонажи распределены по ролям – разведчик, танк, тактик и медик. Помимо разного оружия, варьируется и базовая способность, например, возможность помечать противников или лечить других игроков. Кроме того, герои могут менять внешний вид одежды и оперировать различными дополнительными опциями – отмычками, наборами инструментов, коктейлями Молотова и прочим.

Улучшения и перки открываются за счет заработанных очков опыта и ресурсов, собранных и полученных в качестве награды за успешное завершение миссии. Ветвь развития пародирует подобную в Payday 2, только в гораздо меньшем объеме. Здесь не получится создать билд комбинируя оружие, экипировку и модификации. Но это дело времени. Наверняка нас ждут дополнения с новыми героями и навыками.

Оружие

Основополагающий элемент любого шутера – это, безусловно, оружие. В Overkill’s The Walking Dead его пока критически мало, да и характеристики у него очень схожи. Но есть и интересные нюансы – использованное оружие теперь надо чинить, очищать оптику и менять глушители. Ненужные стволы можно разбирать на детали или сложить в схрон про запас. Каждая следующая миссия даст шанс получить новый образец, с улучшенными характеристиками.

Улучшить параметры оружия можно с помощью модификаций, которые выдаются в награду или собираются прямо во время задания. Модификации могут улучшать точность и дальность, но взамен ухудшат показатели урона или бесшумности. Выбирать можно из рукоятей, глушителей, фонарей, стволов, магазинов и т. д. Базовое оружие традиционно слабое, и избавиться от него надо как можно быстрей.

Лагерь выживших

Последнее, о чем стоит упомянуть, это о модернизируемых постройках, которые послужат вашим убежищем. Улучшая компоненты лагеря и открывая медицинские кабинеты, стрельбища, склады и другие объекты, вы привлечете в лагерь выживших, откроете новые области для исследований и получите хорошие преимущества в прохождении миссий. Правда, весь процесс менеджмента откровенно плох и оттеняет всякое стратегическое значение вашей базы.

Чем лучше ваше убежище, тем больше народу к вам потянется. Выжившие представлены в виде карточек с именами, фотографиями и характеристиками. Их можно отправлять на задания по сбору ресурсов или устроив их на работу в лагере. Например, в медицинском блоке, что даст вам небольшую регенерацию здоровья. Мы советуем первым делом задействовать персонажей именно в лагере и только затем отправлять лишних на поиск материальных благ.

Итог: 5/10

Overkill’s The Walking Dead получилась слишком спорной – она не сбалансирована, имеет большое количество технических проблем, а сам геймплей однообразен и скучен. И хоть игра работает на движке Unreal Engine 4, вас не будет покидать ощущение, что вы играете в старый добрый Payday 2 в новых декорациях.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector