13 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

За синглплеер Gwent: The Witcher Card Game придется платить

Гвинт: смертельно больной и единственный мультиплеерный проект для фанатов Ведьмака?

Раз уж новый сериал про Геральта оказался успешным, неплохо бы вспомнить про игры. Что там насчет многопользовательских игр? Упс, все очень плохо.

Чеканная монета, шутки про снеговика и споры про темнокожих эльфов захватили Интернет. Старательный и вызывающий пересуды сериал от Netflix, как оказалось, создавался людьми, не игравшими в игры и не читавшими книг – такой вывод можно сделать по бекстейджу со съемок.

Как можно судить по реакции зрителей, многие из них оказались в той же лодке, что и творцы новой саги. Захваченным повествованием и грубым миром Неверлэнда, зрителям недостаточно 8 серий, они ринулись к книгам и играм: The Witcher 3 попал в топ продаваемых игр и держит высокий уровень по онлайну в Steam.

Шедевр – а игра заслужила это звание множеством наград – от CD Projekt является сугубо одиночной игрой. Этому способствуют две вещи: упор на сюжет и погружение, а также REDengine, на котором практически невозможно создать многопользовательские модификации.

Что значит «практически»? Просто страховка на тот случай, на десятую от процента, что лет через 5 появятся технологии, которые позволят реализовать это. Тем же, кто против этого, рекомендую представить кооперативные приключения Геральта и Цири, а то и рубку на арене всех ведьмаков против волн врагов. Могло ли такое зайти? Конечно!

Увы, но все что мы имеем на сегодняшний день, не считая настольные игры, это Гвинт: Ведьмак. Карточная игра и анонсированную модификацию для Total War.

Гвинт – случайное изобретение группы разработчиков, с трудом попавшее в игру. Игрокам так понравилась незатейливая и оригинальная карточная игра, что CD Projekt превратила ее в отдельный проект.

Ведьмачий Гвинт продолжает тонуть даже после обновления и выхода из беты

Увы, но CD Projekt Гвинт превратился в череду неудачных экспериментов, проект с мизерной прибылью, интерес к которому со стороны игроков исчез быстрее, чем выпавший в Москве снег.

Чем характеризуется и как живет на данный момент Гвинт? Игра страдает от многочисленных багов, за использованием которых замечены даже топовые игроки – на отборочных к Gwent World Masters один из игроков был уличен в использовании бага с «веревкой», обозначающей конец хода, который приводит к ничье.

Да, серьезные баги в игре 2017 года. С другой стороны, CD Projekt активно поддерживает сообщество и саму игру. Например, на упомянутой серии турниров Gwent World Masters призовой фонд составил 250 тысяч долларов.

Но, ох эти обновления. В какой-то момент CD Projekt решила вернуть популярность быстро угасшей игры, поэтому в 2018 году игроков обрадовали релизом Homecoming – вероятно, одного из худших обновлений в истории, которое полностью изменило игру, категорически отдалив от оригинала, добавив достижения, рейтинг и несколько других фич, которые помогли бы задержать игроков. Но все вышло наоборот – оно скорее их разочаровало.

Разочарование вылилось в провал одиночной кампании «Кровная вражда», закрытии консольной версии Гвинта и совершенно нейтральному отношению игроков к последнему дополнению «Купцы из Офира».

Сейчас Гвинт доступен на мобильных устройствах и PC. Стоит ли в него играть? Ну, это бесплатная игра, дружелюбная к новичкам. В ней действительно появились магниты, которые вынуждают игрока регулярно заходить и играть матчи.

В отличие от многих других ККИ, в Гвинт реализованы различные интересные и сложные механики: в игре можно и блефовать, и проворачивать хитрые комбинации с поддавками, и . бесконечно долго ожидать проигрывания анимаций, сталкиваться с одинаковыми колодами и всячески терять желание запускать игру после первого «музейного» знакомства.

Увы, но Гвинт – мертвая, неинтересная игра, натерпевшаяся от амбиций создателей и завышенных ожиданий игроков. И одна из главных проблем – разработчики не хотят вернуть игрокам возможность играть в старый Гвинт, каким бы однобоким он не был.

GWENT: The Witcher Card Game | Homecoming | Превью

Гвинт, за долгий период своего существования, менялся неоднократно. Стоило только Ведьмаку 3 появиться в магазинах, так игра стала народной любимицей. Эволюция и развитие жанров является лишь вопросом времени, и ребята из CD Projekt Red приняли это утверждение слишком близко к сердцу, обновляя свою игру с завидной регулярностью. Бета-тест подходит к концу и игра уже на финишной прямой к релизу, поэтому я приветствую тех, кому интересно что же поляки сделали и переделали в нашем любимом Гвинте

История разработки Гвинта очень интересна, и затрагивать её не углубляясь будет кощунством, об этом речь пойдёт в одном из следующих блогов. В данном блоге речь пойдёт о нововведениях, изменениях и преображении игры в то, что можно с чистой совестью назвать «ККИ мечты».

Над визуальной частью проекта поработали на совесть — изменили почти все элементы интерфейса, сделав их более приятными глазу. Хоть и не всё можно оценить, так как PTR не подразумевает под собой полноценный функционал, всё же «костяк» функционала доступен уже сейчас — обычная игра, создание колод, настройка игры и переход в Кровную вражду.

Убрали «мультяшность» оформления доски и некоторых карт, уйдя в сторону реалистичного оформления, тем самым подчеркнув, что Гвинт теперь не является посиделкой в таверне, теперь это настоящие военные баталии, в которых карты — уникальные боевые единицы.

У каждой фракции есть уникальное оформление поля, поэтому «зеркальные» матчи ощущаются иначе, а именно как война разных идеологий и разных лидеров внутри одной фракции. Кстати о лидерах, теперь они не обычные карты, как раньше. Они принимают на себя роль полководцев, стоя сбоку и реагируя на события как со стороны противника, так и на ваши. Их способности теперь не требуют отдельный ход для задействования, отныне можно, например, выставить карту и сразу же усилить её лидером.

Читать еще:  История Хориниса — приквел Готики от SoulFire

Финал каждого из раундов заканчивается радостными эмоциями победившего лидера и злостью проигравшего, что помогает ощутить важность данного матча. Экраны конца матча и раундов тоже были изменены в лучшую, как по мне, сторону, уступив место мрачным тонам.

Что является самым важным в коллекционной карточной игре? На самом деле чего-то конкретного нет, всё важно и необходимо в примерно равной степени, но наиболее интересным и творческим элементом является именно создание колоды, так как в игре есть сотни различных и уникальных карт, и каждый игрок может создать нечто уникальное.
Над этим аспектом игры поработали не меньше, чем над визуальной составляющей — отныне колоды не ограничиваются определённым количеством золотых, серебряных и бронзовых карт, это в прошлом. Для создания колоды вам теперь придётся не только иметь фантазию, но и холодный расчёт, ведь появился новый тип ограничения — Провизия

У всех колод есть ограничение в 165 единиц Провизии, если вы превзойдёте этот лимит — вы не сможете играть. Такого рода баланс даёт вам возможность создать колоду с огромным количеством золотых карт, но если вы будете бездумно собирать колоды не опираясь на синергии, то вам просто не дадут испробовать в деле то, что вы наворотили.

У каждой карты есть своя цена, начиная с 4 и заканчивая 14, но это не значит, что карта за 14 Провизии сильнее в несколько раз. Баланс карт тоже был переработан, но его обсуждать пока что рано, ведь его могут изменить в любой момент. Единственное что можно сказать по этому поводу — он превосходен.

Вернёмся к декбилдингу и лидерам в частности, ведь их тоже переработали, причём кардинально.

При создании колоды на выбор даётся 5 фракций, которые стали дефолтными для Гвинта за последние годы, а именно: Монстры, Королевства Севера, Скоя’таэли, Нильфгаард и Скеллиге. Лор каждой из фракций описан в окне выбора, при наведении курсора на любую из фракций. Для многих не секрет, что Рэды готовили новую фракцию ещё перед анонсом Homecoming и, как я думаю, одно из первых обновлений будет посвящено новой фракции, для которой было любезно выделено место рядом с Нильфгаардом.

Теперь к изменениям лидеров. Они, как я и говорил выше, теперь не являются отдельными картами, они теперь выполняют пассивную функцию, по аналогии с особенностями фракций в прошлом. Цифра на карте лидера не их сила — это количество карт, которые вы можете обменивать в течении игры. Если вас угораздило в начале игры обменять все возможные карты, то во втором и третьем раунде вам придётся туго, так как элемент рандома никто не отменял, и вам может попасться карта, которая на данный момент является бесполезной, или минимально полезной.

Так как лидеры различаются силой своих способностей, то такое решение было более чем логичным и приемлемым.

С музыкой всё намного однозначнее. Её почти не изменили, и до нас дошли музыкальные композиции с Ведьмак 3: Дикая Охота. Я очень рассчитывал, что музыка при входе будет изменена, но имеем что имеем. В данном случае поляки могли поучиться у своих американских коллег из Blizzard — каждый аддон они меняют фразы трактирщика, и они попросту не успевают надоесть, а тихая музыка на фоне дополняет образ очень ламповой таверны. Музыка в основном меню та же, изменения постигли режим игры, многие аудиозаписи были изменены или заменены на те, что подходят антуражу сражений.

Пока что у нас в распоряжении есть только неполная картина будущей игры, однако по тому что нам показали и дали поиграть уже можно предполагать какую игру мы получим. То, что доступно на данный момент, выше всяких похвал — у разработчиков получилось обновить и освежить как игру так и жанр в целом. Играется весело и интересно за счёт новых механик и ограничений, игрокам придётся думать во время построения колоды и строить тактику на каждую колоду, а не просто кидать карточки. Визуально игра радует, новый стиль лаконичен и очень сочный, что вписывается в проект. Музыку скорее всего не обновят, хоть я и надеюсь на обратное, а карты и их способности пересмотрят к релизу по традиции CD Projekt Red.

Берегитесь разочарований, ибо впечатления бывают ошибочны. Вещи редко бывают такими, какими кажутся
— Лютик

Интересное в блогах:

Очень плохо.
По порядку.
Визуал.
Стало СЛИШКОМ темно. Модельки лидеров довольно стремненькие, занимают много места, и ОООООЧЕЕЕНЬ раздражают своими долгими анимациями. Вообще все ОЧЕНЬ медленное, ведь завершать ход теперь нужно вручную. Неудобно.
Поле вроде бы и большое, но места не особо-то и много. И из-за больших карт. И из-за распиханных декораций. По мне — минималистичная доска смотрелась куда лучше. Игра потеряла МАСШТАБ. Так что битва войск? Нет. Стычка отрядов.
То, что убрали один ряд — ну, в целом можно привыкнуть. Самом по себе это не так уж и плохо. Плохо то, что обещание о том, что ряды станут иметь огромное значение — не сдержали.
Музыка и звуки
Не знаю, как у вас, а у меня на ПТР с этим были проблемы. Звук постоянно пропадал, карты выходили на поле без реплик. Так что ничего не могу сказать.

Читать еще:  Праздничные акции FIFA 17 [FUTmas]

Но, ко всему этому можно привыкнуть. Главное — изменения в геймплее.
Тот, кто играл с ОБТ знает, что разработчики ОЧЕНЬ любят менять все способности с ног на голову, менятьудалятьдобавлять механики игры. Все, давно играющие, к этому привычны.
Но в этот раз учудили конкретно.
Самое главное изменение — это ограничение в две бронзы, которое усугубляется новой системой провизииманой.
Начнем, пожалуй, с них.
К чему же они привели? К ОБЕСЦЕНИВАНИЮ бронзы, к уничтожению такой штуки, как «двигатель» колоды. Деградации синергической составляющей и уменьшению числа золота в декеили к необходимости добавления мусорных карт.
Любой, кто играл на Нова деке знает, что без хорошей прокрутки ты не сможешь управлять колодой, а твой «двигатель» работает на половину мощности. Из-за чего ты не можешь собрать, скажем, Алхимию на Нове. Или Долблатанцев. Точнее можешь, но беря лишь по две копии бронзы, которую ты абсолютизируешь, на которую ты делаешь ставку, которой ты разгоняешь валью — ты сознательно уменьшаешь силу деки. Поэтому Нова играла в очень ограниченном числе колод, стратегия и синергия которых не были завязаны на конкретный пак бронзы. Но и в этом случае скажем, играя, скажем, на Нова-Эредине ты имеешь меньше инструментов для реализации своей основной стратегии. К слову, Нова — это середина между синергичными деками и совершенно несинергичным Лавком.
Так к чему бы я это? А к тому, что теперь все деки будут как Нова-деки. Точнее, хуже, чем Нова-деки, так как совершенно ВНЕЗАПНО на ПТ совсем пропала бронза прокрутки. А серебро и золото стоят столько, что брать их не стоит. И это лишь ограничение в две бронзы, а есть еще и провизия!
Провизия же привела к тому, что.
Во-первых, карты четко разделились по силе. Если раньше ты набирал 10золота15 бронзы, то теперь ты либо набираешь откровенный хлам, который играет там очков на 6, максимум, да еще и с условиями. Либо берешь хорошую бронзу, типа Мечников(которые теперь топоры), которые там легко на 13 очков играют, но остаешься без сильного золота.
Лично мне это не нравится, так как опять таки принижает ценность синергии. Карта за 13 провизии ПРОСТО без всяких синергий играет лучше чем обмазанная синергией 6-рка. Что опять же приводит к деградации в стиле — Выиграл не тот, кто комбинацию мощней провернул, а тот, у кого маны в руке больше. Да, конечно есть исключения, которые быстро стали метой. Те же мечники + харальд, или эйтне + эпидемия. Но, в целом, ситуация именно такова. Синергия значит меньше. Провизия больше.
Еще один удар под дых от провизии — деградация способностей карт и уменьшение числа декообразующих карт, т.е, карт, вокруг которых строится дека. Скажем, тот же Имрелих, для примера. Или Трисс, которая вполне себе в фан-деках играла, а теперь ее запинали под шконку, сделав из ИНТЕРЕСНОГО золота какого-то бронзового гавенкара. Да и вообще львиная доля умений карт теперь Урон, урон или бафф. Скучновато. Бои стали перестрелкой рескинов баллист, с каждой стороны.
Бои стали больше напоминать бои в Арене. Ты не крутишь комбо, а просто пытаешься выжать максимум от такого недоразумения, что попало тебе в руку.

МулиганЧисло карт.
Еще одно изменение, которое привело к деградации геймплея.
Ох, уж это проблема монетки, драйпасы, необходимость темпа, стратегии и головная боль…
Как же разработчики все это решили? А очень просто. Взяли и вырезали все к хренам. Зачем, дружок, думать? Вот тебе ЗАТЯЖНОЙ мулиган прямо на стол, в числе первых двух необязательных раундов и ОДИН решающий раунд.
По сути, из трех раундов сделали ОДИН. Первые два прелюдия, которая ну вообще не решает ничего. Ходящий первым стал получать преимущество, так что проблема монетки все еще не решена. Поменялась лишь выигрышная сторона.
С мулиганом задумка, в общем-то, интересная, тут уже вкусовщина. Если бы не одно НО.
С учетом того, что деки в целом стали крутится куда хуже — мулиган приобрел большое значение, но его стало МЕНЬШЕ. Намного МЕНЬШЕ. Что опять же ведет к увеличение рандомизации игры и влиянию захода. Игроки в ПТР, за исключением перебирающих колоду дек, контролируют свои деки МЕНЬШЕ, чем игроки нынешнего гвинта, и зависят от рандома БОЛЬШЕ.

Ряды.
Само по себе уменьшение ряда было бы неплохо. Да, мы все понимаем, что эта мера вынужденная лишь из-за Мобилок, а не из-за мифической сложности забалансить каждую способность на три ряда. Окей. Убрали, так убрали. Но где наши обещанные карты, играющие разные способности в зависимости от ряда? А их нет, ахаха. Наипали нас. Карт, вроде ИРИС можно по пальцам пересчитать.
Бронза, абилка которой работает лишь на одном из рядов — это ваша заявленная революция в важности рядов? Но позвольте, чем это отличается от раннего гвинта, где была точно такая же привязка к рядам, по сути? А ничем.
Озрел, способность которого ПРОСТО разделили на два ряда — может это? Тоже нет. Это не глубина геймплея. Это даже не мифическое «ДУМОТЬКУДАСТАВЕТЬ», это обычное, нищевое МИКРО. Просто МИКРО. И ничего хорошего в этом нет.
Дальность выстрела? Ну, в общем-то, окей, но снова ничего кардинально меняющего гемплей.
Вывод: С рядами вышел обосрамс. Обещание не выполнено.

Читать еще:  Новости Overwatch: Blizzard World, Мойра и новые скины

Пожалуй, на этом все.
Итог: Гвинт стал тягучим, медленным, скучным, однообразным и главное — РАНДОМНЫМ. Как по мне — это хорошо для мобилок, но плохо для всех любителей гвинта.

Бесплатная Раздача: Ведьмак + Бочка карт для Гвинт(только для бетатестеров Гвинт)

1. Получить приглашение на бету в Gwent по почте от Cd Project Red(ключ)

2. Установить Клиент GOG Galaxy

3. Установить игру “Гвинт”(если у вас уже установлена старая версия то удалить, затем установить новую.)

4. В Библиотеке с игрой справа над новостями будет картинка “Подписаться и получить подарок”

5. Получаем Бочку, затем находим Ведьмак в магазине и покупаем его за 0 у.е.

6. Радуемся (и жалеем что не Ведьмак 3)

1.получить приглашение работать в газпром

2.работать в газпроме

халява так и прет)

они по-моему всем кто регистрировался на бету давали ключ, так что тс прав, халява

Мне вот что- то уже два месяца не идет ключ.

за что меня минусят?))))

Минусят все те, кто уже по 3 месяца свои халявные ключики ждет

как будто я эти ключи рассылаю)))

аа. хм, сочувствую)

тоже -40% 🙂 видать в германии так

Рассказываю всем: ключ на ЗБТ Гвинта стоит 20 рублей. Покупаете его на плати.ру, получаете доступ к бете и бесплатно Ведьмака. Так что халява норм, жаль, что такая новость уже была и это баян.

Покупаем Ведьмака в Стиме за 29рублей..

Ну, зависит от точки зрения.

Вы поддержите СД Проджэктов, скачав их Гог. Плюс можно поиграть в бету Гвинта, которая уже весьма неплоха, и, если вам нравятся ККИ и понравился сам Гвинт в Ведьмаке3, то должна будет затянуть на сколько-то недель.

Я говорю про то, что надо покупать в магазине самой компании СД Проджэктов. Ведьмак там стоит, кстати, дешевле, чем в стиме. Плюс вы можете помочь развитию Гвинта, поучаствовав в бете.

Каким образом идет поддержка CDP при покупке ключа в бету Гвинт у левого продавалы на плати?

Вы устанавливаете Гог, это уже большой шаг для популяризации этого магазина, т.к. потенциально вы, возможно, купите другие игры там, а не в стиме.

Ключ на бету можно получить бесплтано, зарегистрировавшись на неё, для тех же, кто не хочет ждать, можно купить ключ у спекулянтов. Разработчиков вы опять-таки поддержите, просто поиграв в бету.

Эмм, ГОГ – официальный магазин CDPR.

Спасибо. Получил. Кое как разобрался в магазине.

там это, ключи на гвинт раздают. темка актуальна.

еще месяц назад можно было(может больше)

Для получения бесплатного ведьммака,надо получить гвин,ну спасибо

ведьма то какой первый второй?

– “Я не повторю ошибок Эмгыра”.

Йоанн Кальвейт – он же один из многих персонажей “ГВИНТА”, который мельком упоминался в книжной саге “Ведьмак”. Что мы знаем о нём? Немного. Но знаем точно, что он был императором Нильфгаарда, сменив Морврана Воорхиса. В игре “ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра” его историю сильно расширили и пролили свет на его биографию. Открыв все пункты в книге наград мы видим эти заметки:

“Ян Кальвейт интересовался самыми разными науками, в том числе медициной и астрологией. Скептики утверждали, что от этих увлечений нет никакой практической пользы, но потом они осознали всю глубину своих заблуждений.

Ян Кальвейт открыл в Виковаро медицинский университет. Академия быстро снискала дурную славу. Говорили, что там интересуются не столько живыми пациентами, сколько мертвецами.

Вскоре пошли слухи о смертельно раненных солдатах, что возвращались из лазаретов на поле битвы. Их лица скрывали шлемы, которых те никогда и ни за что не снимали.

Взбудораженные этими слухами аристократы организовали покушение на императора Кальвейта – но заговорщиков быстро изловили. Не потому ли, что кто-то из них донес? Нет, императора предупредили о заговоре астрологи.

В молодые годы Ян Кальвейт служил в дивизии “Магна”, что охраняла восточную границу Империи, проходившую по горному хребту Тир Тохаир. Во время карательной экспедиции против кочевников, населявших соседнюю пустыню Корат, его отряд попал в засаду. Кальвейт был единственным, кто выжил. Раненый, истощённый, неделями блуждал он по раскаленным пескам. В конце концов он нашел дорогу домой. но стал совсем другим человеком.

Лицо Яна Кальвейта наискось пересечено глубоким шрамом. Придворные чародеи многократно предлагали устранить досадную отметину, но император всегда решительно отказывал. “Те, кто не помнит своих ошибок, обречены их повторять”, – говорил он. Невозможно забыть об ошибке, если каждый день видишь в зеркале ее последствия.

Ян Кальвейт привык наблюдать за сражением, сидя на складном стуле на самом краю поля боя. Он не вставал с него, даже когда вокруг падали горящие стрелы или камни вражеских катапульт. “Все мы когда-нибудь умрём, – говаривал он. – Мой день еще не настал”.”

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: