2 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

The Vanishing of Ethan Carter – отныне на Unreal Engine 4

The Vanishing of Ethan Carter – отныне на Unreal Engine 4

The Vanishing of Ethan Carter

Yes, we used Unreal Engine 3 for the original release of The Vanishing of Ethan Carter, now we are moving to Unreal Engine 4 as a natural progression. We will be able to achieve some additional graphics effects with it (make it look even more amazing!) and we are going to implement some other improvements in the new version of the game as well, such as a better saving system. However, the most trivial reason was that Unreal Engine 3 simply does not support PlayStation 4.

Adrian Palma,
Support Manager,
The Astronauts

Yes, we used Unreal Engine 3 for the original release of The Vanishing of Ethan Carter, now we are moving to Unreal Engine 4 as a natural progression. We will be able to achieve some additional graphics effects with it (make it look even more amazing!) and we are going to implement some other improvements in the new version of the game as well, such as a better saving system. However, the most trivial reason was that Unreal Engine 3 simply does not support PlayStation 4.

Adrian Palma,
Support Manager,
The Astronauts

Yes, we used Unreal Engine 3 for the original release of The Vanishing of Ethan Carter, now we are moving to Unreal Engine 4 as a natural progression. We will be able to achieve some additional graphics effects with it (make it look even more amazing!) and we are going to implement some other improvements in the new version of the game as well, such as a better saving system. However, the most trivial reason was that Unreal Engine 3 simply does not support PlayStation 4.

Adrian Palma,
Support Manager,
The Astronauts

The most trivial reason for using UE4 should be VR support ;-). Many thanks to the devs for this beautiful game (i have a look at it with vorpx but i decided to wait till the game have native VR support).

Yes, we are working with VR as well, it may take a bit more time though until we can show some tangible results.

Adrian Palma,
Support Manager,
The Astronauts

That’s what is going to happen, The_Winkler. 🙂 If you own a PC version of The Vanishing of Ethan Carter, you will be able to get an update for the game running in Unreal Engine 4 for free.

Adrian Palma,
Support Manager,
The Astronauts

Just wanted to say I am enjoying your game and I like your company.
Thanks chessic, we are all happy to hear that. 🙂

Читать еще:  Overwatch: все новые скины и эмоции от 23 января

Adrian Palma,
Support Manager,
The Astronauts

Yes, we used Unreal Engine 3 for the original release of The Vanishing of Ethan Carter, now we are moving to Unreal Engine 4 as a natural progression. We will be able to achieve some additional graphics effects with it (make it look even more amazing!) and we are going to implement some other improvements in the new version of the game as well, such as a better saving system. However, the most trivial reason was that Unreal Engine 3 simply does not support PlayStation 4.

Adrian Palma,
Support Manager,
The Astronauts Will this change also cure the stuttering issue?

Yes, we used Unreal Engine 3 for the original release of The Vanishing of Ethan Carter, now we are moving to Unreal Engine 4 as a natural progression. We will be able to achieve some additional graphics effects with it (make it look even more amazing!) and we are going to implement some other improvements in the new version of the game as well, such as a better saving system. However, the most trivial reason was that Unreal Engine 3 simply does not support PlayStation 4.

Adrian Palma,
Support Manager,
The Astronauts Will this change also cure the stuttering issue?
No company producing software can ever guarantee that its product is going to work perfectly on all possible systems and configurations. We are working on many technical improvements for the UE4 version, but we obviously cannot guarantee that we are going to solve everyone’s problems with the game. We are going to release a list of improvements that are going to be implemented in the new version of The Vanishing of Ethan Carter soon. Is it a satisfactory answer? 🙂

Adrian Palma,
Support Manager,
The Astronauts

Will this change also cure the stuttering issue?
No company producing software can ever guarantee that its product is going to work perfectly on all possible systems and configurations. We are working on many technical improvements for the UE4 version, but we obviously cannot guarantee that we are going to solve everyone’s problems with the game. We are going to release a list of improvements that are going to be implemented in the new version of The Vanishing of Ethan Carter soon. Is it a satisfactory answer? 🙂

Adrian Palma,
Support Manager,
The Astronauts This is a widely known issue, not just for some configurations. You already know that though. I am just hoping you guys fix it. I bought your game and have yet to play past the bridge because I will not play a game that stutters. So far, the game has been a waste of money. I hope that changes.

Читать еще:  Путешествие через весь Сан-Франциско в Watch Dogs 2

The Vanishing of Ethan Carter

Близкие по духу

Когда мне пришло письмо от Итана Картера, я счел его очередной фанатской пустышкой, коих сотни. Поначалу оно казалось именно таким. пока паренек не перешел к сути дела. С его семьей творится что-то неладное, грядет большая беда. Если ты в беде, обращайся к Полу Просперо. Итан так и поступил.

И вот я здесь, в Рэдкрик-Вэлли. Не нужно быть экстрасенсом, чтобы чувствовать угрозу в каждом лепестке, в каждой травинке в этом сонном захолустном местечке. Но я — экстрасенс. И я понимаю, что впереди меня ждет последнее дело в моей долгой карьере.

Вот только скриншотов наснимаю.

Твин Крикс

«Это сюжетно ориентированное приключение, которое не ведет вас за ручку», — открыто заявляет The Vanishing of Ethan Carter в первые секунды. Пол Просперо приходит в Рэдкрик-Вэлли на своих двоих, по железнодорожным путям. Позади — тьма туннеля, впереди — темное прошлое поселения. Где-то там нас ждет мальчик Итан. Вот и всё, что нам дают в дорогу.

Поначалу кажется, что The Astronauts сделали свою Dear Esther: мы идем сквозь лес, внимая внутренним монологам Пола, знаменитого частного детектива с паранормальными способностями. Однако стоит свернуть с тропы, как на нашем пути возникают примитивные ловушки и капканы. Они не представляют угрозы, но если найти и осмотреть их все, реальность искажается и Пол просачивается в иное измерение. Мы читаем листок со страшным детским рассказом, стоя по щиколотку в, скажем так, его декорациях. А потом снова возвращаемся на прежнее место.

А может быть, все это ложь, и на самом деле мы шли себе спокойно дальше, ничего не заметив и никуда не попав. Игра не говорит, что и как делать. Не хочешь — не делай. Не заметил ловушки — твои проблемы. Не додумался их осмотреть — гуляй себе дальше.

Вот мы видим на рельсах чьи-то отсеченные ноги в луже крови. Алый след ведет нас вниз по склону, к изуродованному телу. Что произошло? Кто, кого и как? Тут-то паранормальные силы Пола и расцветают: осмотрев улики и восстановив сцену преступления, мы снова попадаем в искаженное измерение. Синие фантомы в ключевых местах замерли и ждут, когда мы установим хронологию событий. Присвоив каждому фантому верный порядковый номер, мы сможем увидеть произошедшее своими глазами — что приблизит Пола к правде о том, куда пропал Итан Картер.

В новом приключении от авторов The Vanishing of Ethan Carter будут враги

Варшавская студия The Astronauts, создавшая приключение с элементами триллера The Vanishing of Ethan Carter, занимается разработкой неанонсированной игры с открытым миром, в которой встретятся противники. На это, как заметили журналисты Gamepressure, указывает информация в вакансии, опубликованной на ресурсе Skillshot.pl.

Читать еще:  В Pokemon GO появились ежедневные задания

Здесь и ниже: The Vanishing of Ethan Carter Redux

Разработчики ищут программиста искусственного интеллекта, способного создать «качественный ИИ с помощью инструментов Unreal Engine 4 и собственного кода». Новый сотрудник будет участвовать в работе над вторым проектом студии. «Эта игра будет потрясающей, но, конечно же, мы не будем пытаться откусить больше, чем сможем проглотить, — говорится в тексте вакансии. — Так или иначе, как следует из описания, этот проект будет больше похож на традиционные игры, чем на “бродилки” вроде The Vanishing of Ethan Carter. Игра сохранит глубокую атмосферу и проработанный повествовательный элемент, но на этот раз не обойдётся без людей и существ, которые будут пытаться вас убить».

Судя по всему, разработчики решили отойти от линейных приключенческих игр с акцентом на исследовании окружения, к числу которых принадлежит The Vanishing of Ethan Carter. Противников в ней не было, если не считать короткий эпизод с монстром, с которым нельзя вступить в бой — от него игрок должен убежать. Критики высоко оценили эту игру за открытый мир, визуальное решение, сюжет и головоломки, но многие остались недовольны чрезмерной примитивностью геймплея. Так или иначе дебют The Astronauts оказался успешным: пресса приняла её благосклонно (рейтинг на Metacritic — 81–82/100 баллов), а жюри BAFTA 2015 присудило игре победу в категории «Инновации» (Best Game Innovation). Её продажи за первый месяц составили 60 тыс. копий, а к июню преодолели 250-тысячную отметку.

The Astronauts была сформирована в октябре 2012 года Адрианом Хмеляжем (Adrian Chmielarz), Анджеем Познанским (Andrzej Poznanski) и Михалем Кошерадским (Michal Kosieradzki). Прежде все три разработчика трудились в составе знаменитой студии People Can Fly (ныне Epic Games Poland), создавшей Painkiller, Bulletstorm и Gears of War: Judgment, а также поучаствовавшей в разработке Gears of War 2 и портировавшей на PC оригинальную Gears of War. Свою миссию команда видит в том, чтобы помочь видеоиграм раскрыть свой потенциал и как вида искусства, и как формы развлечения.

Компьютерная версия The Vanishing of Ethan Carter была выпущена 26 сентября 2014 года. 15 июля этого года в продажу поступила её улучшенная версия для PlayStation 4 под названием The Vanishing of Ethan Carter Redux, созданная на движке Unreal Engine 4 (в основу оригинальной был положен Unreal Engine 3). От первоначальной она также отличается новой системой сохранения прогресса и изменениями в финальной части игры. 12 сентября это издание появилось на PC.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: