3 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд

Тест-драйв кораблей в Star Citizen


Over one hundred individual designs of ships (also known as starships) exist in the Star Citizen universe. Some ship designs are variants of a base design, and are said to be in a series.

These ships are used by players and NPCs to explore the universe; conducting trade, fighting over cargo, or conducting many other activities. Innumerable combinations of ship components, customization items, and other personal touches allows each ship owner to purchase and build their own personalized starship. Some ships have multiple variants to specialize a ship for a particular role. For example, The Aurora CL has a larger cargo bay than other Auroras for more profitable trading excursions.

Ships are designed to be as customizable and complicated as the pilot wants. It is relatively easy to purchase a F7C Hornet from Anvil Aerospace with stock equipment and insurance to start bounty hunting criminals immediately. However, if desired, ship owners can spend time and credits to attach heavier armor, fine-tune the engine, and generally build a ship to their own specifications. With their custom ship, pilots can join up with a player-run organization and operate as an escort for a mining operation.


Purchasing ships

Remember: CIG offers pledge ships for cash in order to help fund Star Citizen’s development. The funding generated by such sales is what allows them to include deeper features in the Star Citizen world. Beyond the affordable starter ships, they will not be required to play the game. Not all ships are available at all times. All ships are said to be available in-game after launch for in-game money (although certain ships will be rarer than others).

You can buy ships standalone or with ship packages.

To purchase, see: Pledge Store

Production state

Star Citizen is in open development and considered to be in Alpha state. The ships exist in various levels of readiness:

  • Rumored — Several ships haven’t been acknowledged but have shown up in behind the scenes images and other places.
  • Announced — Publicly acknowledged, but no other work has been done.
  • Unknown — Current state hasn’t been clarified.
  • In Concept — CIG is working on the design
  • In Production — White or gray boxing has been acknowledged.
  • Inactive Production — Production has been shelved for the moment
  • Active Production — Confirmed to be actively worked on
  • Hangar Ready — You can spawn in your hangar and walk through it if you own it.
  • Flight Ready — Can fly in Arena Commander or PU/PTU


Beyond just the hull, the components are all the devices, equipment, and tools that make up the «working» parts of a ship. From weapons to thrusters, each component has different characteristics that differentiate it from other components in that class. For example, one shield generator may provide an improved recharge rate in exchange for greater power consumption. Equipment and components can be procured from various stores and shops located throughout the universe such as Hardpoint Guys; supplying weapons from Apocalypse Arms or shield generators from Seal Corporation. These components are then attached to your ship and integrated into the power and CPU systems and activated. Beyond simply purchasing and attaching new equipment, pilots may fine-tune, overclock, and test modifications to the components at the risk of damage or destruction. [1]

Components operate on a «Size» system: Size 2 components will only fit and operate properly in Size 2 hardpoints. The only exception is weapons, which work on a more complicated sizing system allowing weapons to be twin-linked, gimbaled, or manned with a compensating size increase, such as a Size 3 weapon that is twin-linked and gimbaled would require a size 5 hardpoint. [2]

Читать еще:  Sniper Elite 4 будет последней в серии


Insurance policies are taken out by pilots for their ships, cargo, and modifications. Basic hull insurance will insure a pilot against the loss of the hull and the stock weapons that it came attached with. A regular fee must be paid to maintain this policy and operates as a reasonable running cost.

Additional insurance policies may be taken out based on risk. The riskier systems that you are taking your ship or cargo through, the higher the premiums will be.

Lifetime Insurance (LTI) is present for any ships:

  • purchased before November 26, 2013 by original and veteran backers, [3]
  • purchased during their concept sales before April 2018,
  • purchased with new money («warbond») during their concept sales,
  • purchased during the Anniversary Sale in 2013, [4]
  • that cost $1000 or more,
  • that are in a package that costs $1000 or more,
  • that are in some other specific packages (such as those available to Concierge backers).

LTI policies never expire and require no running fee, but only cover the base hull and stock weapons. LTI does not exist for modifications or cargo. [5] Insurance claims may be denied in cases of proven fraud. [3]


Almost every ship in Star Citizen can carry some amount of cargo: goods, trade resources, weapons, and other materials for transport. Cargo is often purchased for a certain price and sold in a different location for a higher price, earning a profit.

Various boxes and storage containers are used of different sizes and types to allow for the transport of different materials, like perishable goods or livestock. «Stealth» cargo pods also exist for illicit smuggling.

Characters can interact with cargo using their own hands, forklifts, and grav controls to load or offload it from their ships.


Ship sizes take different roles in different contexts.


The hangar has vehicle sizes that are used to determine at which points vehicles can be placed.

Jump points

There are small, medium and large jump points. This will have some relationship to the size of the ships that can pass through them but final determinations on how has not been yet made.


Most ships and ship variants in the universe are designed and built for a particular purpose, or role, in mind; from the small eleven meter M50 Interceptor racing ship to the massive one kilometer UEE Bengal Carrier purpose-built for the military.


Starter ships are the inexpensive and versatile ships used by fledgling Citizens to explore the universe for the first time. Often single-seat and with a small cross-section, these may be the most common type of ships piloted by Citizens in the universe.


Exploration craft boast powerful sensor suites, larger fuel tanks, and other components to explore frontiers and make grand discoveries. These ships, manned by brave explorers, will delve into unexplored and dangerous jump points just for the chance to discover a new system


Every settlement, station, and ship needs supplies and goods to function; whether the demand is for essential jump fuel or luxurious leather couches. These ships are owned by traders and merchants seeking to deliver these goods for the highest profit, utilizing expanded cargo holds and improved engines to haul as much cargo as possible.


Combat ships are purpose-built and designed to interdict, outmaneuver, and disable or destroy targeted ships. Bristling with weapons and boasting improved power plants, combat ships have small or non-existent cargo holds and other accessories for maximum combat efficiency. These ships are further broken down into different combat roles.


Fighters are combat ships designed for one or two persons; often with forward-facing weapons and focused on taking down other ships of similar size. These fighters can be found all over the universe, whether for bounty hunters or as part of the front line of a capital ship battle.

Читать еще:  Call of Duty Online - В обновлении добавили пиратский остров и раков


Bombers carry a large payload of torpedoes and other heavy ordnance for tactical strikes against larger targets. Bombers often have fewer anti-fighter weaponry and require a fighter escort to reach the target before being intercepted

Combat utility ships

Combat utility ships are small ships with support equipment, radar, non-lethal weapons, or other specialized equipment. They take on a role beyond simply destroying enemy targets; usually used to support squadrons or fleets with their abilities.

Capital ships

Capital ships are larger, heavier, and carry more people, or crew, than fighters. As with fighters, crewed ships may either be general combat ships or focus on a specific role. Many of these heavier combat ships are part of the UEE Navy and are not available to Citizens


Industry ships work to produce raw resources from the universe, whether they be raw materials or electronic information. These ships include self-contained mining ships and salvage ships designed to harvest materials from wrecks as well as information-gathering couriers.


Packing oversized engines and power plants at the expense of every other component, racing ships are unparalleled in their speed and maneuverability. Often weaponless and without a cargo hold, these sleek ships can fly at breathtaking speeds as they cruise around a racing course; racers dreaming of winning the Murray Cup.


With many different roles to fulfill in the universe, these ships often fall into a class of their own; filling a niche need without significant competition. Specialized roles include passenger transportation or scientific research, though the customization of other ships may allow them to fulfill this role to a lesser degree.

Alien ships

Many alien ships also exist in the universe, most normally not flyable by humans without serious modification. Replica craft are included in the above tables where designed and refitted by human manufacturers for use by Citizens.


Ship manufacturers design and build ships for military and civilian use, spending decades and billions of credits on research and development.

Как получить лимитированные корабли

Категорически приветствую наших граждан и гражданок! Сегодня хочу поделиться своим опытом приобретения LTI лимитированного судна

Этот пост будет полезен тем кто не знает как это сделать и кто, только только думает как и где заиметь такой корабль.


В своё время (Очень давно) как и многие из нас я купил обычный пакет бэкера. По старой ещё цене в 35 или 38 долларов. Вполне естественно что обычной Авроры мне показалось мало. И как многие из нас я начал задумываться об апгрейде. Потом были Мустанги различной версии, затем патрульная Аврора которая мне очень понравилась, далее Авенджер и Гражданский Хорнет.

И вот когда мне уже хотелось заиметь Супер Хорнет или Гладитор, я узнаю что судна то в продаже нет! Чуть покопавшись в интернетах и пообщавшись, я узнал что всё таки корабль сапгрейдить можно и что таким же образом можно заполучить почти любой корабль с пожизненной страховкой (LTI). Это было самым настоящим ударом под дых. Я истратил кучу времени и денег на апгрейд корабля с базовой страховкой от бэкера, когда мог почти таким же образом сапгрейдить потихоньку до LTI.

Итак что для этого надо?

Время, деньги, терпение… =)

Для начала нам потребуется купить любое самое мало мальское, дешевое нечто c LTI. Я удачно и со скидкой приобрёл у знакомого товарища dragonfly, такой красивый желтого цвета.

Теперь после любого апгрейда ваше корабль заменится на новое судно и на это же судно перейдёт пожизненная страховка — LTI.

Таким образом вы можете сапгрейдить корабль на любой доступный в продаже корабль. Но не на лимитированный.

Лимитированные корабли это — Gladiator, SuperHornet, 350R, M50 и так далее. В продаже их просто нет. И продают их всего несколько раз в год по каким-нибудь событиям. В этом году этим событием стал днём всех влюбленных.

Читать еще:  Mafia 3 на ios и android выйдет 7 октября

Когда данные корабли появляются в продаже, на них можно совершить апгрейд вашего судна.

  • Идём на сайт: https://www.robertsspaceindustries.com/
  • Заходим во вкладку авторизация. Вбиваем свой логин и пароль.
  • Идём во вкладку Store, далее ship upgrades.
  • С левой стороны отображаются только те суда которые у вас есть. С правой на которые можно произвести апгрейд.
  • Важный момент. Для апгрейда доступны только те суда, которые сейчас есть в продаже.

В своё время для меня это стало настоящим откровением. Надеюсь это кому то поможет сэкономить чуточку денег.

PS: Да я знаю, есть возможность купить некоторые апгрейды и сами корабли на сером рынке. Т.е. у других игроков с рук. Сам так иногда делаю. Но это уже совсем другая история.

Разбор полетов в Star Citizen: система экипажей и Star Marine

Star Citizen – одна из самых перспективных игр этих лет, наряду с грядущей No Man’s Sky. Чертовски дорогой проект, собравший более 85 миллионов долларов, должен оправдать многочисленные ожидания игроков по всему миру. Это не надоевшая конвейерная игра, что сейчас популярно — игра считается явлением, перед которым замирает вся игровая индустрия.

Чтобы заинтересовать и оправдать огромные возложения на игру, разработчик просто обязан создавать новое и оригинальное. Так и поступили ребята из Cloud Imperium Games – начали совмещать и создавать. Жанры, сюжеты, идеи – все доступные аспекты ушли на перековку под надзором фанатов.

Так разработчик получил и собрал воедино игровые модуляции – большой симулятор космической одиссеи и топорный шутер от первого лица.

На прошедшем Gamescom 2015 создатели Star Citizen представили один из предлагаемых модулей – режим экипажа, в котором большой пилотируемый корабль управляется не одним игроком, а целой группой, выполняющей разные функции.

Каждая роль, нибудь то пилот, стрелок или даже координатор, по-своему динамична. Все дело в независимости ролей друг от друга – для каждого члена экипажа создана своя «гравитация». Таким образом стрелки не будут болтаться из стороны в сторону из-за виражей пилота и смогут выбрать наиболее удобную позицию для стрельбы.

Режим экипажа предложит игрокам свои возможности и задания. И все это в купе с модулем Star Marine – шутером от первого лица.

Такая механика чрезвычайно сложна в реализации – ничего подобного в играх не создавалось. Разработчики постарались вывести уровень взаимодействия игроков на новую планку, и они это сделали. Следующее поколение выглядит именно так.

Star Marine – отдельный режим Star Citizen, разрабатываемый студией Illfoniс. Представляется как шутер от первого лица. Разработчики задались целью сделать хороший коридорный боевик, не слишком сложный и не слишком легкий, причем с опорой на тактику.

Основной задачей оказалась стрельба – именно на нее брошены все основные ресурсы. Тут и система позиций персонажа, и влияние выносливости, дыхания – все. Несмотря на многочисленные аспекты, стрельба все равно выглядит топорной и скучной. Взгляните сами:

На видео можно заметить обещанную систему позиций, в игре их три: Lowered (позиция с опущенным оружием для быстрого бега и прыжков), Ready (позиция неполной готовности, стрельба от ребра без прицеливания) и Aim Down Sights (режим полной готовности с прицеливанием). Выглядит это очень круто, особенно для любителей Arma 3 – там так же используются три основных позиции. Особого реализма не придаст, но все же заставит игрока действовать осмотрительней.

Также в кадрах засветилось использование ловушек и баррикад, а также отсутствие гравитации. Мины и защитные сооружения – вещи не новые, но бои в полете – это что-то.

Star Marine будет поддерживать PvP (до 32 игроков) и PvE-схватки.

Оба вышеописанных модуля находятся в раннем тестировании. Систему экипажей тестерам Star Citizen стоит ожидать в 2016 году, а Star Marine – уже скоро, в октябре-ноябре 2015 года. Сейчас на закрытом альфа-тесте доступны модули арены и ангара, а также планетарный режим.

Целиком Star Citizen планируют выпустить в 2016 году, как эксклюзив на PC.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: