0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Get Even — дата выхода и видео

Get Even — игры разума. Рецензия

Игра протестирована на PC

«Девушка… я должен спасти девушку» — так начинается Get Even. Чего можно ожидать от истории про освобождение заложницы? Второсортного боевика со стареющей звездой в главных ролях? Возможно. Если вы пропустили все новости про игру, то первые минуты могут произвести именно такое обманчивое впечатление: вооруженные похитители в масках, перестрелка, подросток с привязанной к груди бомбой… БУМ!

⇡#Все не то, чем кажется

Настоящее действие начинается в заброшенной психиатрической лечебнице, где приходит в себя наш протагонист — Коул Блэк. В голове все перемешано: заброшенный склад, девушка, взрыв. Как он сюда попал? Биться над этой головоломкой нам и придется ближайшие часы. «Успокойтесь и исследуйте», — советует по мобильному телефону загадочный мистер Рэд. Его стоит послушать.

По ходу действия предстоит прочесть не один десяток записок

Get Even на некоторое время оставляет нас безоружными и превращается в добротный симулятор ходьбы. Заброшенное здание не блещет красивыми или сколько-нибудь разнообразными интерьерами — всюду разруха и кучи мусора, — но место это определенно атмосферное. Настроением игра напоминает чудесную и незаслуженно забытую Condemned: Criminal Origins. Еще сильнее чувство дежа вю по творению Monolith Productions вызывает мобильный телефон, с помощью которого Блэк изучает окружение.

Гаджет многофункционален: и карту местности покажет, и темноту ультрафиолетовым светом разгонит, и улики просканирует. На использовании смартфона построено большинство головоломок. Впрочем, в столкновениях с врагами он не поможет; здесь старый добрый пистолет — куда более надежный соратник. Психушка все-таки оказывается не совсем пустой. Подобные заведения никогда не пустуют…

Приключения в настоящем — лишь половина общей картины. Довольно быстро выясняется, что с помощью особого устройства «Пандора» Блэк может «нырять» в свои поврежденные воспоминания. Ведь именно за этим он и подписался на добровольное участие в эксперименте — выяснить, что случилось с девушкой. У мистера Рэда нет причин врать вам. Шучу, конечно. Не станем же мы раскрывать вам карты! Или нет?

Свинец — лучшее успокоительное для буйных пациентов

Get Even разом цитирует «Начало», «Эффект бабочки» и «Помни». Да, игра использует чужие приемы, но делает это столь искусно, что в очередной раз убеждаешься: уметь грамотно подражать — сложная наука. Жаль, что в плане игровых механик все оказывается наоборот: тут и там мелькают интересные идеи, но исполнение подводит.

Внутри воспоминаний куда больше внимания уделено перестрелкам. Протагонист погибает от нескольких попаданий, поэтому очень кстати приходится «КорнерГан» — уникальное оружие, позволяющее безопасно стрелять из-за угла. Ствол поворачивается под прямым углом в любую сторону, а чувствительная к теплу камера любезно подсветит всех противников. Только интересных ситуаций для использования экзотической пушки нет. Сама стрельба ощущается вяло, в лучшем случае на уровне Call of Duty. Да и сюжетно нас подталкивают к мирному прохождению — даже скрытные убийства дают минус в карму. Зачем тогда награждать за сбор полного комплекта улик новым видом вооружения?

Воспоминания — место нестабильное, и в определенной степени на них разрешается влиять. Например, с помощью сканера можно материализовать «забытые» элементы окружения или же, наоборот, стереть лишние фантазии. Таким образом, Коул способен создавать укрытия прямо на поле боя или открывать новые пути. Опять же, задумка оригинальная, но слабо используется во время прохождения.

Шерлок Холмс одобрил бы

В конце концов, в Get Even интереснее всего оказывается искать новые улики по делу и составлять картину произошедших событий. Farm 51 даже добавила свою версию чертогов разума, где можно увидеть все связи между найденными зацепками и стать еще на шаг ближе к пониманию происходящего. Не забывайте, что ваши собственные действия могут влиять на историю. Кардинально изменить течение рассказа нельзя, но какое-то решение, принятое в начале игры, легко может аукнуться через несколько часов.

⇡#Свежий коктейль

В проекте смешались многие элементы из разных жанров: и простые головоломки, и экшен, и стелс. Но сильнее всего Get Even впечатляет в моменты, когда начинает заигрывать с разумом. Чем дальше, тем сильнее сценаристы размывают рамки между реальностью и фантазией. И как же ловко они это делают! Порой действительно не понимаешь: здесь точно раньше не было этой плюшевой игрушки? Может, я не заметил… Нужно очень тонко понимать человеческое восприятие, чтобы подобным образом балансировать: вызывать ощущение, что здесь что-то не так, но скрывать, что же именно.

История при этом не пытается удивлять роялями в кустах и по мере прохождения подкидывает ключики к истинной подоплеке событий. Разговоры с загадочным Рэдом подталкивают нас к размышлениям и построению теорий. Затем они постепенно отсеиваются, одна за другой, но до самого конца сомневаешься в том, где же истина.

Игра неожиданно много рассуждает на тему семьи

Get Even определенно можно назвать фаворитом в борьбе за звание лучшего игрового сюжета года. А вот графическим прорывом ей не стать. Авторы в свое время рассказывали о продвинутой технологии, которая позволила отсканировать реальные помещения и добиться фотореалистичного изображения. Но красивые плоды фотограмметрии остались в дебютном тизере, а финальный результат в лучшем случае неплох. Местами и вовсе кажется устаревшим.

Хотя свой шарм у Get Even есть. Несмотря на монотонность окружения и тесные локации, игре нельзя отказать в мрачной, психоделической атмосфере. Каждый участок стены любовно разрисован граффити, а эпизоды путешествий по закоулкам сознания не лишены выдумки и уникального стиля «рассыпающейся» реальности. Особняком стоит отличный саундтрек, наполненный академической музыкой. Магистральная тема может надолго въесться в память.

Люди — странные существа. Не любят лжи, но получают особенное удовольствие, когда их искусно водят за нос. The Farm 51 это удалось. История из разрозненных кусков к финалу складывается в логичный пазл, а игровой процесс, несмотря на уйму заимствований, не кажется вторичным.

Читать еще:  В Vampyr можно будет убить кого угодно, в том числе и ключевых NPC

Достоинства:

  • захватывающая история раскроет карты, но сперва предложит подумать;
  • умело нагнетаемая атмосфера;
  • искусно размытая грань между реальностью и сном.

Недостатки:

  • нереализованный потенциал интересных игровых задумок;
  • скучный экшен.

Get Even

Get Even. Выравнивая счет

Лет эдак 10-12 назад, мы – гордые представители мастер-рэйс — смеялись над владельцами PS3, называя Унчартед казуальным «кинцом за 2300», а потом восхищались необычной Dear Esther. Кто ж знал, что спустя какое-то десятилетие, «игры без геймплея для тех, кто понимает» (тут я так хитро подмигиваю, или, может быть, это нервный тик) станут основополагающим костяком новинок в Стиме, а последним оплотом игр, в которые предполагается играть, станут «бездушные» ААА-проекты, потому что инди-игры, как и мобильные игры, скурвились почти мгновенно? Более того, откуда ж нам было знать, что ААА (по крайней мере, судя по цене) станут превращаться во все те же Dear Esther? МЫ НЕ СЛУШАЛИ!

То, что с Get Even что-то не так, было понятно сразу, стоило только взглянуть на разработчиков. Трешовые NecroVision и продолжение Painkiller – вот и весь список. Да, эти люди принимали участие в разработке оригинального Painkiller, только «подвиг отцовский не красит тебя». Если ты доставлял пиццу разработчикам Half-life, то ты вроде как тоже причастен к разработке, тем не менее, это не значит, что ты теперь можешь запилить HF3.

И пусть словосочетания «польский шутер» и «польская игра» уже давно потеряли свое значение благодаря Dying Light и «Вы сами знаете какой игрена буквуВ», но Farm51 с энтузиазмом раздувает пламя погасших было суеверий.

Всем привет, с вами Джерри Параноик, выровнявший счет в Get Even, но так и не понявший, зачем он в очередной раз развелся на полторы тысячи полновЕсных Оренов.

Скажу честно, я не знал чего ожидать от Farm51, но от Нямки, в чьем послужном списке находится тонна настоящих игр, в которые нужно играть (для тех, кто с Твитча, я посняю – это когда ты сам шлепаешь по кнопкам, сам принимаешь решения, сам превозмогаешь или лажаешь) я не ожидал такой подставы.

А завязка у игры и правда бодрая, хоть и не лишенная клише. Девушка, бомба, стул, амнезия, психушка, непонятный силуэт на висящих повсюду плазмах, давайте-ка докопаемся до сути. Игра берет на крючок старым, как мир, приемом «ни хрена не помню», но ведь он работал до этого?

И, в общем и целом, сюжет неплох и даже интересен, хоть и клиширован по самое небалуй, и напоминает помесь одного очень известного нолановского фильма с другим менее известным нолановским фильмом, только вместо голливудских актеров в главных ролях шотландские докеры со своими извечными «фуками» и эхканьями.

И больше мы о сюжете говорить не будем. Потому что я и так уже заспойлерил его. Он есть, он неплох, он работает на старых, как мир, механиках «дойду до конца, чтобы понять, что за херня тут творится», он единственное, что удерживает меня от того, чтобы вырвать себе все волосы с головы из-за неудачной покупки.

Поговорим об игре. Потому что игра у поляков не задалась.

Исходя из трейлеров игра представлялась помесью стелса и шутера. В итоге толком не работает ни то, ни другое. Ни в стелс, ни в шутер играть просто неинтересно и невольно думаешь, что не так уж и неправы те разработчики, которые в бродилках не выдают вам никакого оружия.

В Get Even оружия достаточно, по крайней мере, для того, чтобы удовлетворять требованиям шутера средней руки. Вот только оно нахрен не нужно. Даже в каком-нибудь CoD каждый ствол чувствуется по-своему и к концу игрок формирует определенный список фаворитов. В Get Even абсолютно наплевать из чего ты стреляешь, потому что каждая следующая пукалка не отличается от предыдущей. Стрельба из автомата не приносит никакого удовлетворения точно так же, как не приносила его и стрельба из пистолета. По итогу, оружие ты выбираешь исходя не из личных предпочтений, а из соображений целосообразности, читай «стреляю из того, что можно затолкать в корнерган».

Добавим к этому еще и то, что персонаж не только разговаривает, как бухой шотландский докер, но и двигается, как бухой шотландский докер и получаем…очень плохой польский шутер.

Но, может быть, получился стелс? Ведь игра не раз напоминает, что лучше бы идти по стелсу и прятаться в тенях. И тут прокол. Дело в том, что ползанье на карачках точно так же как стрельба не приносит никакого морального удовлетворения. Я не знаю в чем тут дело – возможно, в общей дешевизне (об этом мы еще поговрим) – но если в Dishonored 2 радуешься как ребенок сбрасывая со второго этажа тело прямо на стол обедающим гвардейцам, то здесь ползанье на карачках раздражает еще больше, чем стрельба. Плюс, для хорошего стелса недостаточно просто дать открытую местность и напихать туда врагов. Хороший стелс – это до деталей срежиссированная площадка с массой обходов и тайных лазов. Просто поиграйте, например, в Styx. Каждая локация – это не просто пейнтбольное поле – это архитектурный шедевр, где каждый гребаный стол на своем месте. И абилки, конечно. А когда все что ты даешь игроку для стелс прохождения – это появляющиеся в определенном месте укрытия – это не стелс, это лень.

Короче, стычки с врагами не задались.

Но ведь есть еще и детективный элемент. В распоряжении у главного героя есть супер-смартфон со свистелками и перделками. Помните, как было интересно собирать улики, например, в Condemned (потому что оригинально для того времени)? Но не здесь. Здесь вы будете просто фотографировать рандомные предметы. Что вам это дает? Может восстановление цепочки событий, как в Шерлоках или, например, Remember Me? Нет, в лучшем случае вам покажут диалог двух недвигающихся моделек (sic!), без которого, в принципе, можно обойтись.

Читать еще:  игру The Long Dark последняя версия на русском - торрент

Все остальные фокусы, типа УФ-фонаря и инфракрасного режима игра, в лучших традициях, Splinter Cell используется пару раз за игру. Но Семой Рыбаковым наш докер от этого не становится.

А теперь моя любимая часть. Выбор. Я люблю делать в играх выбор. Потому что это разнообразит игру и позволяет отыгрывать роль или поступать в соответствии со своими принципами или просто из любопытства. Но вот в чем фокус, чтобы выбор приносил какое-то удовольствие, он должен быть очевиден и, опционально, иметь какие-то далеко идущие последствия. Но все-таки главное здесь очевидность. Помните, как в Prey — «принести в жертву, потому что он уголовник» или «перед лицом опасности прошлое стирается»? Или как все в том же Dishonored 2 – «нож в печень никто не вечен» или «позволить двойнику занять место герцога, пока тот будет прохлаждаться в психушке»? И еще неизвестно какое решение более жестокое. Далеко идущие последствия тоже имеют вес. Убить капитана, потому что он оборотень или отпустить, потому что убивает он только мусор из «угадайте, какой игры, мои маленькие игроманы». Последствия выбора неочевидны, но сколько радости они приносили, когда вскрывались?

В Get Even есть последствия. Но вот очевидности нет. Выпустить психа или оставить в клетке? Да мне плевать, я его первый раз вижу. Да и вообще весь выбор в игре сводится к тому, чтобы выпустить психов, на которых мне плевать. Да и на последствия, когда они вскрываются мне тоже плевать, я про них ничего не знаю – в лучшем случае пара строчек в досье. Причем в отдельных случаях вы их выпускаете, даже не зная об этом. Наверное, это задел на перепрохождение, но кто-то будет в это переигрывать? Серьезно?

Игра постоянно твердит, что ваши решения, что ваша кровожадность влияет на концовку. Знаете в чем различия между концовками? В нескольких разных строчках диалога под финальные титры. Farm51 даже не удосужилась сделать несколько разных роликов, просто попросила трех актеров озвучки зачитать разные фразы. При этом «хорошее» финальное разрешение конфликта натянуто словно гандон на лошадь – читай, трещит по швам. Как еще, кроме «неуважение к игроку», можно назвать подобный подход? Ну хотя бы разные арты нарисовали, ну что за люди?

Вот она – главная проблема Get Even – ее всепоглощающая наглая дешевизна. Если бы эта игра стоила, как инди, то и писал бы я, вероятно, про нее по-другому. Но когда за «это» просят, как за полноценный ААА-проект (особенно на фоне летней распродажи), то уж извините, получайте по заслугам.

Из всей команды выложился только сценарист, но на фоне отвратительной графики (я видел инди с лучшей графикой), на фоне отвратительного дизайна (психушка в первом Аутисте выглядит лучше, чем здесь), неинтересных клишированных диалогов, плоских персонажей (а роль некоторых вообще неочевидна, потому что игра вываливает на вас просто тонну имен, за которыми проще перестать следить), остается только одна мысль – «До финала доберутся только стойкие».

Может быть, ужатая в три часа фильма или стандартного инди эта история выглядела бы очень хорошо, но растянутая на восемь стандартных ААА-часов на фоне никаких перестрелок, никакого стелса и никакого детектива, она теряет весь динамизм, и под конец мечтаешь только о том, чтобы это поскорее закончилось.

Да, Heavy Rain, Beyond и будущий Detroit Become Human – это тоже кино на восемь часов. Но это очень дорогое кино, которое берет своей глянцевостью там, где провисает динамика. В Get Even провисания так и остаются провисаниями.

Короче, вердикт. Может и не принято оценивать игру с точки зрения ее стоимости, но тут как раз такой случай. Красная цена Get Even – 300р (да, она хуже Аутласт 2, серьезно). За 1500р – моя оценка 5/10 (примерно так же, как у NecroVision). Поляки не смогли. На фоне поляков, которые могут, на фоне обещаний и интригующих тизеров это…какой-то позор. А на фоне летней распродажи… Возьмите лучше Dark Souls 3. Или мешок инди. Или Теккен. Потому что Теккен – показатель того, что Нямка может в игры, а Get Even – показатель того, что не может.

Get Even: рецензия

Страницы материала

Оглавление

реклама

Вступление

Пути разработчиков видеоигр неисповедимы. И данный тезис хорошо подтверждает собственным примером студия The Farm 51, созданная выходцами из People Can Fly. Поляки начали с шутеров средней руки (NecroVision, Painkiller: Hell & Damnation), но постепенно выросли из стрелялок и перешли к более серьезному жанру – приключениям.

Причем не просто приключениям, а скорее даже психологическим хоррорам – ведь именно к ним себя относит недавно вышедшая новинка Get Even.

Насколько же психологической и ужасной (в хорошем смысле слова) получилась новая игра The Farm 51?

реклама

Сон разума рождает наемников

Прежде, чем садиться за Get Even, морально подготовьте себя к сложностям. И дело тут не в хардкорном геймплее – вовсе нет. Наоборот – играть в новинку достаточно просто, но для того, чтобы вникнуть в сюжет, придется серьезно поднапрячь мозги.

Итак, в центре повествования (точнее, большей его части) стоит некий Коул Блэк. Кто он такой – загадка, известно лишь то, что мужчина обладает харизматичным хриплым голосом и на этом все. В самом начале герой пытается спасти заминированную девушку-заложника, но, увы, неудачно. Раздается взрыв и… мистер Блэк оказывается во дворе лечебницы, с полнейшей амнезией. Вскоре с ним связывается некто Рэд, который предлагает погрузиться в воспоминания с помощью специального устройства под кодовым названием «Пандора» и разгадать тайну своей личности.

Начинается игра в стиле крутого боевика: Блэк врывается в какое-то заброшенное здание и убивает всех наемников, встающих у него на пути.

Звучит интересно, но как это играется? В основу геймплея Get Even положено два жанра: шутер и квест. Пройдемся по каждому из них по порядку. Наверняка, вы наслышаны о «польских шутерах», так вот «экшеновая» часть здесь представляет собой польский шутер в наилучшей своей ипостаси.

Читать еще:  Игра по фильму Аватар

Стрельба тут такая же «деревянная» (впрочем, как и противники), но особого отторжения не вызывает. Скорее при перестрелках возникает одна мысль: «Все это неплохо, но могло быть лучше». Корнерган – одна из главных находок Get Even. Как понятно из названия, чудо-пушка позволяет метко стрелять в противников из-за угла, не подставляясь под выстрелы, вот только пользоваться ей вы будете пару раз за всю игру. Ведь, согласитесь, легче просто вынести всех врагов «по старинке» и особо не заморачиваться.

В воспоминаниях недруги после смерти эффектно разлетаются на тысячи мелких частиц. Выглядит этот трюк красиво и необычно, однако злоупотреблять убийствами все-таки не стоит. Если вы хотите получить хорошую концовку.

По идее, в перестрелки можно не ввязываться, ведь разработчики предусмотрели стелс-элемент. Вот только стоит учесть, что он точно так же скучен, как и стрельба. Местные «кошки-мышки» просты: засел неподалеку от врагов за ближайшим ящиком, слушаешь их бестолковые разговоры и ждешь, пока они уйдут патрулировать другой участок карты.

Иногда, правда, для облегчения задачи можно вызвать из ниоткуда ящик-укрытие с помощью камеры смартфона – противники в игре не очень глазастые, но дополнительная маскировка все равно не помешает.

Особых сложностей экшен-моменты в Get Even не представляют. По сути все, что нужно для их успешного прохождения – знание карты, после чего каждый такой участок можно пробежать секунд за десять, если не меньше.

Вас подстрелили? Мир потерял яркие краски? Не беда, отсидитесь в укрытии и спустя пару секунд Коул Блэк будет как новенький!

С квестовой частью все обстоит несколько лучше. В такие моменты корнерган отходит на второй план, и герой берет в руки не менее высокотехнологичный смартфон, который умеет если и не все, то многое: сканировать объекты, работать в режиме тепловизора, ультрафиолетовой подсветки и показывать карту локации.

Всеми этими функциями придется попеременно пользоваться, чтобы решать простенькие загадки и расследовать дела, продвигаясь таким образом все дальше по головоломному сюжету.

реклама

Про смартфон нельзя забывать даже в пылу перестрелок, поскольку в большинстве заданий без него не обойтись. На скриншоте выше для того, чтобы пройти дальше, нужно навести сканер на определенный участок стены и «щелкнуть» его, после чего кусок бетона как по мановению волшебной палочки исчезнет. Причем искать это место придется самому, так сказать, своеобразный пиксельхантинг.

Сочетание двух разных аспектов делает игру разнообразнее. Поначалу бегаешь по психушке под гнетущую музыку, но спустя десять минут ты уже примеряешь на себя роль детектива, который расследует убийство человека с помощью своего смартфона.

На первый взгляд все замечательно, но…

Ни в коем случае не стоит проводить параллель между Outlast и Get Even только из-за похожего места действия этих совершенно разных игр. В новинке психушка – очень пугающее место, вот только угнетает она вовсе не кровавыми ужасами, а скорее психологически.

реклама

Единственное – сюжет постепенно растворяется в геймплейной рутине. Начинаешь буквально чувствовать, что его нить ускользает, пока ты решаешь скучные головоломки и участвуешь в не менее скучных перестрелках. Плюс, игра успевает перетасовать за время прохождения совершенно разные стили, из-за чего в голове образуется каша, в которой просто-напросто теряешься. «Все ли я верно понял? К чему эта хоррор-сцена тут вставлена? Почему в этом моменте на кладбище играет столь нелепая музыкальная композиция?»

Порой Get Even начинает вести себя настолько странно, что невольно закрадывается мысль, будто ты сам погрузился в собственные воспоминания и все это – не более чем сон разума.

Временами Блэк может погружаться в «детективные» чертоги разума, где собраны все найденные в ходе заданий улики.

И главное – после прохождения понимаешь, что все заигрывания с сюжетом были ни к чему. Разработчики лишь попытались выставить его сложным, но на самом деле все можно объяснить двумя-тремя предложениями. Вдобавок во второй половине игры локации начинают повторяться. Конечно, сюжетно этому дано объяснение, но заново бегать по знакомым местам (левел-дизайн здесь нельзя назвать выдающимся) уже не хочется.

реклама

Да и визуальное исполнение Get Even вызывает очень смешанные эмоции. С одной стороны, если особо не придираться к деталям, можно счесть, что воссозданная движком Unreal Engine 3 картинка держится на уровне топовых проектов. С другой – стоит лишь приглядеться, как начинаешь замечать множество мелких недостатков. К примеру, размытые текстуры разработчики попытались компенсировать эффектом зернистости.

Не все в порядке и с оптимизацией. Даже на конфигурации, максимально приближенной к «рекомендуемым» системным требованиям (Intel Core i7-3770, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня GeForce GTX 970 или выше), новинка порой выдает по десять-пятнадцать кадров в секунду. Происходит такое безобразие обычно при начальной прогрузке локаций, после чего игра работает более-менее «ровно».

В принципе, такое падение счетчика FPS является скорее исключением из правил, нежели самим правилом, но когда Get Even начинает демонстрировать слайд-шоу в экшен-моментах, начинаешь нервничать.

Периодически игрок волен делать выбор, который может отразиться на концовке. Тут их всего две: хорошая и соответственно плохая.

реклама

Заключение

Get Even ни в коем случае нельзя назвать плохой игрой, поскольку невооруженным глазом видно, что The Farm 51 вложила в свое творение очень много сил. На одной чаше весов – оригинальная история, хорошо написанные диалоги и неплохая графика, на другой – скучноватый экшен, въедающийся в мозг в плохом смысле саундтрек и очень затянутый геймплей.

Возможно, в следующий раз польским разработчикам следует отложить в сторону перестрелки и подумать над концепцией интерактивного фильма? Получилось бы очень интересно, да и все основные недостатки, присущие Get Even, удалось бы решить раз и навсегда.

Вердикт: едва ли не единственная причина, ради которой можно пройти Get Even – сюжет. Во всех остальных аспектах перед нами гибрид шутера и квеста, играть в который – удовольствие так себе.

реклама

  • Get Even: тестирование производительности
    Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 3.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector