120 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Hollow Knight: все концовки

Обзор игры Hollow Knight

Обзор игры Hollow Knight

Hollow Knight (Полый Рыцарь) – это удивительная инди-игра, разработанная маленькой австралийской студией “Team Cherry”, выполненная в жанре метроидвания. Игра повествует о приключениях рыцаря-жука в королевстве насекомых Hallownest. Игрок управляет маленьким рыцарем-жуком, в душе которого «пустота», использующим гвоздь в качестве основного оружия. Так же, благодаря предмету «гвоздь грёз», рыцарю будет открыт путь в грёзы и мысли жуков: NPC и врагов, что позволит открыть одну из концовок игры.

Лучшей составляющей данной игры является боевая система, завязанная на уклонениях и ударах, которая выполнена на потрясающем уровне. Уклонения выполняются за счёт прыжков и дэшев. Прыжки в игре выполнены настолько хорошо, что игрок имеет контроль над персонажем в любой ситуации. Разработчики говорят, что любая ошибка игрока может быть предотвращена до самого последнего момента. Высота прыжка регулируется степенью зажатости кнопки, а дэш, после улучшения с «накидки мотылька» в «теневую накидку», позволит проходить сквозь врагов и их атаки.

Главный герой обладает различной магией, например, такой способностью как «фокусировка» (восстанавливает одно значение жизней), «мстительный дух» (волна летящая вперёд и атакующая врагов, можно улучшить до «теневой души»), «опустошающее пике» (ударь оземь, разрушает не крепкий пол, а так же наносит урон врагам, можно улучшить до «нисходящей тьмы») и т.д.

Так же в боевую систему вписываются амулеты которые дают игроку усиления, например: «живительное сердце» (добавляет 2 единицы здоровья, но после уничтожения их нельзя восстановить), «быстрый фокус» (как понятно из названия позволяет более быстро фокусироваться), «длинный гвоздь» (увеличивает дальность атаки) и другие, в игре их более 40. За счёт различных комбинаций амулетов можно создать свой стиль игры; вы можете играть за счёт магии, взяв амулеты позволяющие быстрее накапливать ману, можете увеличить длину и урон гвоздя, тем самым нанося больший урон и не подпуская врагов близко, можете набрать амулеты на увеличение здоровья и идти получать весь урон в лицо и просто размахивать во все стороны своим гвоздём. Несмотря на абсурдность, этот способ тоже довольно действенный.

После смерти герой теряет свою душу и возрождается на скамейке (точка сохранения), теряя все монетки и способность на 100% восстановить ману. Чтобы всё это вернуть нужно победить тень, которая находиться на месте Вашей смерти.

Team Cherry создала очень красивый мир, проработав его до мелочей, показателем в данной ситуации является локация – Город Слёз, в котором вечно идёт дождь, но это не просто так, а потому что прямо над ним находится Голубое озеро. Чтобы разнообразить игру, после определённого момента первая локация – Забытое перепутье станет Заражённым перепутьем с более опасными врагами.

Сюжет в Полом рыцаре не является слабым местом, так как сюжет мира очень интересный и главный босс Сияние пришёл из далёкого прошлого, когда оно управляло всеми жуками, до прихода Бледного короля. Чтобы побороть его он создал полые сосуды, без эмоций чтобы Сияние не нашло слабой точки и было заточено в сосуде вечно. Но в одной из сцен, когда сосуд выходит вместе с королём и оборачивается, и мы понимаем: “Он не идеален”. Теперь нашей задачей является заменить тот сосуд, так как он треснул, и сияние начало выбираться, для этого нам нужно разрушить 3 печати, чтобы попасть в комнату где и обитает Сияние.


Что же касается персонажей, здесь их огромное множество, у каждого своя история, но мой самый любимый это Последний рогач (в игре он является способом быстрого перемещения), после открытия всех вокзалов он скажет вам, что нашёл место где обитали все рогачи – гнездо рогачей. Исследуя эту локацию, вы найдёте треснувшее яйцо, вернувшись и поговорив с последним рогачём его имя измениться с последний рогач на старый рогач. На мой взгляд это самая лучшая и трагичная история.

Читать еще:  Как в СИМС 4 поворачивать предметы

Но интересные истории есть не только у персонажей, но и у боссов, например: Предавший лорд. Он когда то был одним из лордов богомолов, но желая силы заразил себя сиянием, за что и был изгнана в Сады Королевы. То , что он был одним из лордов показано в игре , при битве с тремя Лордами на фоне будет сломанный трон.


Про это всё не получиться много сказать, так как это просто надо видеть и слышать самому, чтобы понять, насколько это прекрасно и гармонично смотрится.

Карта в игре просто огромная, она состоит из 15 локаций: Древний котлован, Воющие утёсы, Сады королевы, Город слёз, Грязьмут и т.д.

Локации в игре, не смотря на то, что вид сбоку, невероятно красивые и могут побороться за звание самых красивых.





Ну и музыка, я не могу ничего сказать кроме того, что: “Кристофер Ларкин постарался на славу”. Некоторые из треков теперь обосновались у меня в аудиозаписях.

В этой игре есть 3 концовки.

Концовка, при которой мы просто побеждаем предыдущего полого рыцаря, является одной из самых плохих, мы поглощаем Сияние, занимая место своего предшественника, чёрное яйцо (место, где был запечатан прошлый полый рыцарь) просто закрывается, что позволяет любому, кто захочет, попытаться освободить полого рыцаря. А если сосуд окажется не идеален, то цикл продолжится, и инфекция снова распространится, это не особой приятный конец.

Вторая концовка, если герой заполучил сердце пустоты, тогда в середине боя ворвётся Хорнет, давая нам шанс попасть в грёзы предыдущего полого сосуда, нанеся пару ударов он скинет её, а после победы яйцо закроется, оставив Хорнет внутри, а на яйце будет её печать. Данная концовка ещё хуже, так как если сосуд не будет идеален, то цикл не сможет продолжиться, яйцо не откроется без уничтожения Хорнет, а она находится в этом закрытом яйце, инфекция так и продолжит распространяться, а если Сияние вырвется, то вырвется навсегда.

И третья, нужно попасть в грёзы Сияния и после победы сияние побеждено окончательно, а что случилось с главным героем непонятно, так как мы видим только треснувшую маску.

Игра на мой взгляд почти идеальна, для меня она 10/10, но это так будет скорее всего не для всех, игра очень сложная, поэтому как итоговую оценку я оставлю 9/10. Это игра будет всегда в моём сердце.

Hollow Knight – Еще одна история погибшего мира.

Впервые увидев Hollow Knight в ее собственном трейлере на youtube, я не оказался сильно впечатлен. Тогда я увидел лишь невзрачный платформер с занятной, рисованной графикой. Сперва, мне даже не захотелось в нее поиграть.

Через некоторое время я наткнулся на видео-эссе в англоязычном сегменте ютуба. Его я досмотрел ровно до того момента, в котором автор продемонстрировал несколько динамичных сцен и упомянул объем игрового мира, сравнив игру с Dark Souls. Вот тут-то я, как большой фанат Хидетаки Миядзаки, «клюнул» и полез покупать игру, тщательно проигнорировав любые возможные спойлеры.

Первый и пока что единственный проект студии Team Cherry, состоящей из 3-х человек, создан за средства с Kickstarter и на личные деньги авторов. В игре не использовано никаких выдающихся визуальных или геймплейных технологий – исключительно 2D графика, которая, впрочем, впечатляет креативными решениями, а сам колоссальный объем проделанной работы удивляет не на шутку.

Читать еще:  Как пройти первую миссию в мафии?

Концепция игры не нова. Ближайшим аналогом по устройству уровней и боевой системе является Ori and the Blind forest. Основные принципы очень похожи. В самом начале у Полого рыцаря в арсенале есть только «Гвоздь» (так здесь называют мечи). Удары гвоздя можно направлять в четыре стороны, вертикально и горизонтально, зажимая перед атакой соответствующие стрелки на клавиатуре.

Управление ориентировано под геймпады, но, если вы последний потеряли — не расстраивайтесь. Активных кнопок в игре не слишком много и все они довольно удобно расположены на клавиатуре.

В процессе прохождения наш арсенал, как и способности Ори, обрастает полезными артефактами «на все случаи жизни», вроде крюка для стенолазания или крыльев для двойного прыжка. Среди этих артефактов вы сможете найти пару весьма неожиданных экземпляров, что, несомненно, радует.

Дизайн мира ярко перекликается с главными особенностями Dark souls. Отсылок, к сожалению, не избежать. Халлоунест мрачен и пуст. Жители бросили его и сгинули в колоссальном подземелье. По аналогии с Dark souls авторы представили мир, являющийся бледной тенью себя былого.

Ранее величайшее процветающее королевство претерпело коллапс, и спустя годы одинокому герою предстоит раскрыть рассеянные по миру фрагменты лора, подсказки и отсылки, отыскать прячущихся по пещерам разнообразных жуков, каждому из которых есть, что сказать.

Есть у игры еще кое-что общее с Dark souls. Это, конечно, сложность. До Boshi, ясное дело, далеко, но архитектура, боссы и ловушки доставят игроку достаточно хлопот.

Где-нибудь в середине прохождения, часу эдак на 15-ом вы скорее всего обнаружите себя с потрепанными нервами после часа попыток одолеть босса, скачущего по всей арене телепортацией, к тому же закидывающего вас шарами урона.

Секции с ловушками вызывают ностальгию по Meat boy, а на поздних этапах игры игрок сможет посетить локацию, которая затмит сложность уровней даже мясного парня.

Мир огромен. На полное освоение игры может уйти вплоть до 30 часов. Вы всегда можете пойти практически куда угодно, но после получения определенных способностей в разнообразных, ранее пройденных локациях, появляются ранее недоступные проходы и шорткаты.

В одни места можно попасть только с помощью двойного прыжка, а в другие только умея прыгать по стенам. Есть даже подобие костров. Это скамейки. Присел – сохранился. Также, сидя на них, можно снаряжать амулеты – единственный тип сменной экипировки. Они разбросаны по миру, и каждый из них дает уникальное свойство способностям рыцаря – от увеличения длины гвоздя, до создания вокруг героя облака газа, наносящего постоянный урон. Все амулеты надеть не получиться — Рыцарь имеет ограничение на число слотов, однако, новые слоты можно приобрести.

В игре присутствует аналог одновременно маны и эстуса из DS. Белый черепок слева от здоровья отслеживает уровень «Души». Этот ресурс позволяет пополнять здоровье в бою и применять дальнобойную магию, которую вы найдете в процессе прохождения.

Последней отсылкой к DS в этом тексте будет упоминание механики смерти Полого рыцаря. Умирая, вы оставляете за собой тень. Она остается на месте смерти и содержит все ваши накопления. Для возврата денег, местной валюты «гео», вам нужно убить тень. Если тень находится в очень труднодоступном месте, игра имеет решение даже на такой случай — один из npc умеет призывать вашу тень в обмен на угощение.

Лично мне Hollow Knight нравится именно из-за атмосферы. Я не преувеличу, если скажу, что на ней игра и держится. Каждая локация подробно отрисована, каждый зал отличается от предыдущих и последующих.

Почти каждый NPC озвучен реальным голосом, хоть речь и состоит из тарабарщины. Учитывая крайне незначительный бюджет – качество исполнения стоит признать весьма достойным.

Читать еще:  Как убить дракона на стене лотрика в Dark Souls 3?

Цветовая гамма отчетливо задает настроение, которым пропитан мир – в одних местах это тоска, уныние, безысходность, а в других – спокойствие и тепло. Музыка превосходно поддерживает визуальный дизайн локаций, да и вообще, представляет отдельную тему для обсуждения.

Не могу углубиться в детали дизайна (квалификации маловато), но со всей ответственностью заявлю – Hollow Knight способна по праву занять одно из призовых мест в топе двухмерных платформеров.

Рынок инди игр не так часто пополняется чем-то, настолько достойным, как сероватый дебют студии Team Cherry, а потому деятельность этой команды представляет немалый интерес для фанатов жанра.

Всем, кто любит инди высокой сложности, я могу посоветовать незамедлительно наложить лапы на Hollow Knight и убить 20-30 часов, трепля себе нервы в мрачном лабиринте угасшего жучиного королевства.

Hollow knight – хорошая концовка

Мама делая уборку в доме нашла у сына пачку БДСМ журналов, кляп, плетку и кой чего еще из атрибутики. В шоке все это выложила на середину комнаты, позвала отца и сына. Отец, глядя на все это богатство,задумчиво обращается к сыну:

“Я так понимаю пи. ть тебя бесполезно. “

А в следующей части мы бы играли за их отпрыска

Хмм, а ты подкинул идею для продолжения

Прости Хорнет, но я люблю Эмилию Лучезарность

Но разве хорошая концовка не та где наш рыцарь становится богом(?) и пожирает своего противника?

Всем бы играм таких сценаристов.

Выебать своего врага.
Да, неплохой финал для многих игр.

Так это еще и твоё. Шикарно

Это не рыцарь становится богом, его поглощает пустота и она же убивает лучезарность и захватывает все. В хорошей концовке тьма не захватывает все.

В игре просто нет хороших концовок. Хуже всех – самая короткая, но остальные открыты для обсуждения

Мы вроде бы играем за идеальный полый сосуд.
А сосуды делали через пустоту
Логично предположить что он был таковым изначально но не имел формы или что то в этом роде
+ Фокусировка через сердце Пустоты (Или как там его)
+ Помимо лучезарности есть другие могучие сущности вроде Червя, херни из Пустоты и херни из Голубой Жижи.

Он именно богом становится и подчиняет пустоту себе.

Рыцарь не в какой концовке не становится богом, в одной из самых простых, он впитывает чуму становясь сосудом, храм запирается, и наш полый рыцарь заменяет собой предыдущего.

В концовке где мы побеждаем Рэдиенс, её затаскивают в пустоту щупальца, уничтожив при этом чуму, храм разрушается, тени освобождаются, а после битвы Хорнет находит на земле гвоздь и разбитую маску.

Так когда “Всевышнюю Лучезарность” забиваешь, есть еще одна концовка, Billotte про неё говорит. Там где Полый рыцарь освобождается от чумы.

Давай поподробнее.
Не припомню такого

Для рыцаря хорошая, для остальных – скорее всего нет.

Это же ж юмор же ж.

Как можно Имя Рэдиенс перевести как Лучезарность?

По крайней мере этот вариант на мой вкус звучит чуть лучше, чем Сияние, но оба имеют право на существование.

Игра детства

Купил мужик шляпу

Что-то вечное

Стандарты

Подарок каждому

Примечание переводчика кэпа:

По ходу игры существо на последнем фрейме просит главного героя унести цветок на могилу в другой локации. Растение оказывается хрупким, поэтому игрок должен не получать повреждений, иначе придётся возвращаться за новым. Кроме следования основной цели, этот цветок можно подарить некоторым персонажам.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: